samedi, novembre 2, 2024

Le développeur vétéran Hideaki Itsuno quitte Capcom après « 30 ans et cinq mois »

Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, quitte Capcom après « 30 ans et cinq mois ».

Itsuno, surtout connu pour son travail sur Dragon’s Dogma et Devil May Cry, a déclaré qu’il partait pour « commencer à développer un nouveau jeu dans un nouvel environnement », avec l’espoir que ses nouveaux projets seront « encore plus mémorables que ceux [he has] créé jusqu’à présent ».

Itsuno n’a pas confirmé à ce stade s’il partait pour rejoindre un autre studio, ou s’il prévoyait de créer le sien.

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« J’ai une annonce pour tous mes followers », a déclaré Itsuno dans un communiqué publié sur X/Twitter.

« Fin août 2024, je quitterai Capcom après 30 ans et cinq mois.

« Merci pour votre soutien à long terme envers les jeux et les personnages dont je suis responsable. J’espère que vous continuerez à soutenir les jeux et les personnages de Capcom.

« À partir de septembre, je commencerai à développer un nouveau jeu dans un nouvel environnement. J’espère créer des jeux amusants et beaux qui seront aussi mémorables, voire plus mémorables que ceux que j’ai créés jusqu’à présent.

« Restez à l’écoute pour ma prochaine création ! »

Dragon’s Dogma 2 a obtenu la note de cinq étoiles sur cinq dans la critique de Dragon Dogma 2 d’Eurogamer.

« Je pense que beaucoup de ce que fait Dragon’s Dogma 2 me démange, et que certaines des choses que j’aime à ce sujet me sont spécifiques », a écrit le contributeur Lewis Parker.

« Mais plus j’y ai joué, moins je me suis inquiété de mes propres préjugés à son égard. Même si je n’avais pas joué au premier Dragon’s Dogma, je peux vous dire avec une certitude absolue que je serais arrivé à la même conclusion que maintenant, et j’aurais donné à Dragon’s Dogma 2 la même note que maintenant, simplement parce qu’aucun autre jeu de mémoire récente ne m’a inspiré le même sentiment de captivation et d’émerveillement.

« La joie de la découverte réside en chacun de nous, et Dragon’s Dogma 2 réussit à évoquer ce sentiment magique d’une manière qu’aucun autre jeu n’a réussi à faire avant lui. »

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