Frogwares, développeur de la série Sherlock Holmes, a révélé l’existence de son prochain jeu.
Il est actuellement sans titre, mais le studio basé en Ukraine, qui prévoit de déplacer ses développeurs en toute sécurité avec l’aide d’un Epic MegaGrant d’Epic Games, l’appelle Project Palianytsia. Parallèlement à ce titre de travail, Frogwares a publié quatre œuvres d’art conceptuel pour mettre en place le jeu, qu’il appelle « un mélange d’horreur eldritch couplé au mystère de l’ère victorienne ». Il est dit que le jeu est destiné aux fans de The Sinking City et de sa série Sherlock Holmes.
« Nous révélons le jeu maintenant de cette manière pour montrer simplement aux gens que nous poussons et aussi comme un doigt d’honneur clair à ceux qui pensaient qu’ils pourraient simplement entrer dans notre pays dans l’espoir de perturber et de ruiner nos vies », a déclaré le responsable des communications de Frogwares, Sergey Organesyan. écrit dans un communiqué de presse. « Bien que toujours difficile, avant cela, tout ce que nous avons publié pendant la guerre était des projets existants qui devaient être finalisés. Nous créons maintenant quelque chose presque entièrement à partir de zéro, ce qui est beaucoup plus difficile dans ces circonstances, nous devions donc réfléchir intelligemment à ce qui est réaliste pour nous. L’idée a été éclairée pour cette raison, car c’est quelque chose que notre équipe et notre configuration actuelles peuvent offrir par rapport à la pré-production d’un autre titre en monde ouvert, ce que nous faisions avant la guerre.
« Le nom Palianytsia est symbolique pour l’Ukraine car il est considéré comme faisant partie de notre cuisine nationale. Mais c’est aussi l’équivalent de Dark Souls phonétique pour les Russes qui ne peuvent pas le prononcer correctement lorsqu’ils essaient de se faire passer pour des Ukrainiens. Et maintenant, il est souvent utilisé sur le terrain comme test pour identifier rapidement l’éventuelle affiliation d’individus inconnus.
Parallèlement à ce communiqué de presse, Frogwares a publié une déclaration complète concernant l’annonce du jeu, la guerre en cours en Ukraine et pourquoi le studio devait passer de son jeu en monde ouvert à ce nouveau. C’est posté ci-dessous, dans son intégralité:
« La guerre continue. Et nous aussi. Un nouveau jeu est en préparation.
Nous atteignons maintenant le 4e mois de l’invasion russe. Cette soi-disant « opération spéciale » ne devait durer que quelques jours. C’est drôle comme la vie ne se déroule pas toujours comme prévu. Nous ne doutons pas que l’Ukraine restera une nation indépendante – peu importe ce que les forces russes nous lancent. Mais à cause de la guerre, nous devons nous adapter. Et le travail doit continuer. Sur ce, nous avons une annonce à faire.
Nous pouvons maintenant officiellement révéler que nous travaillons sur un nouveau jeu, nommé « Palianytsia ». C’est une expérience d’horreur et de mystère que les fans de The Sinking City et de Sherlock Holmes devraient aimer. Nous ferons une annonce appropriée bientôt, mais pour l’instant, nous avons quelques premières pièces conceptuelles à partager avec vous.
Pour être franc, ‘Palianytsia’ n’est pas le projet que nous avions initialement prévu de faire ensuite, mais avec la guerre en cours, nous devions tout réévaluer. Il est un peu plus simplifié que nos derniers titres en monde ouvert, mais c’est un jeu que nous sommes sûrs de pouvoir proposer dans ces circonstances extrêmes.
En tant que studio indépendant, nous devons toujours équilibrer nos ressources et notre flux de travail pour pouvoir livrer nos jeux. Mais la guerre a jeté des obstacles notables sur nous et sur notre processus établi. La communication et l’itération constantes entre les équipes sont plus difficiles à maintenir, nous avons donc besoin d’un projet où le personnel peut avoir plus d’autonomie. Les rôles et les responsabilités ont dû changer pour combler les vides laissés par ceux qui se sont engagés à combattre ou à fournir une aide humanitaire. Et la menace que demain quelque chose puisse arriver quelque part ou à quelqu’un qui nous obligerait à nous adapter radicalement à nouveau signifie que nous devons être plus flexibles. Dans cet esprit, nous avions une décision à prendre.
Allons-nous de l’avant avec un projet de grande envergure et risquons des perturbations, avons-nous moins de place pour la R&D et l’innovation, avons-nous moins accès à votre personnel hautement qualifié et avons-nous une pré-production et un développement d’outils spécifiques plus petits ? Ou peut-être pouvons-nous être plus intelligents à ce sujet et créer un projet avec un délai d’exécution plus facile et une portée plus restreinte – mais toujours ambitieux, plein de qualité et avec une grande narration et un mystère derrière. De cette façon, nous pouvons non seulement créer un nouveau jeu, mais le faire tout en soutenant ceux qui se battent.
Nous vous en dirons plus sur notre prochain titre sous peu. Et, si cela vous intéresse, nous aimerions vous donner un aperçu plus détaillé de nos vies et de notre travail pendant une guerre. Peut-être que cela pourrait vous rapprocher un peu plus de nous. Nous cherchons également d’autres moyens de vous proposer directement le jeu – plus d’informations à ce sujet bientôt.
Merci pour tout votre soutien pendant cette période. Restez en sécurité où que vous soyez.
Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu liste courante des studios de jeux qui ont montré leur soutien à l’Ukraine.