Le développeur de Star Citizen Cloud Imperium Group a acquis le studio montréalais Turbulent.
Turbulent et Cloud Imperium collaborent sur Star Citizen depuis 2012.
L’acquisition signifie que Cloud Imperium compte désormais plus de 1100 personnes « dans le monde entier travaillant sur ses projets ambitieux », dont Austin, Francfort, Los Angeles, Manchester et Montréal, et les 189 employés de Turbulent « resteront en place ». L’équipe de direction actuelle du studio restera également sur place.
« Nous accueillons avec enthousiasme Turbulent dans notre famille de studios, en tant que partie intégrante de notre développement Star Citizen », a déclaré le PDG et fondateur de CIG, Chris Roberts.
« Fondamentalement, nous reconnaissons les valeurs culturelles et les passions partagées entre nos deux sociétés, qui ont contribué à créer une synergie naturelle et un pipeline de développement pour nos projets communs au cours de la dernière décennie. »
« Après plus d’une décennie de succès partagés, il était tout naturel que la prochaine étape soit d’unir nos forces », ajoute Benoit Beauséjour, co-fondateur de Turbulent.
« L’industrie montréalaise et québécoise du jeu et de la technologie profite de cette transaction, qui vient réaffirmer la richesse des talents qui se trouvent ici. Et nous bénéficierons de l’expertise d’un vaste réseau mondial de talents CIG tandis que notre équipe de studio pourra désormais travailler sur des projets d’envergure internationale. »
Star Citizen a maintenant levé plus d’un demi-milliard de dollars de financement auprès de bailleurs de fonds. Comme Matt nous l’a récemment résumé, son développement extrêmement long est bien documenté, le jeu étant toujours en alpha plus d’une décennie après le début de la production. Et bien qu’il ait attiré des financements privés à cette époque, la majorité écrasante est venue du financement participatif, en commençant par un Kickstarter réussi de 2 millions de dollars en 2012 et en montant en flèche à partir de là.
Cloud Imperium Games a été contraint de s’excuser auprès des joueurs de Star Citizen plus tôt cette année lorsque la sortie d’une nouvelle mise à jour a attiré suffisamment de joueurs dans le jeu pour que les problèmes de connexion et de serveur soient devenus un problème majeur pour le développeur.
Cette mise à jour de mars fait des pas vers l’idéal du jeu de persistance totale dans le jeu, avec l’ajout de la technologie Persistent Entity Streaming désormais implémentée dans Alpha 3.18. Cela signifie que les objets peuvent être suivis dynamiquement lorsqu’ils sont déplacés par les joueurs.