Arkane Austin a déclaré qu’il travaillait sur un correctif qui inverserait l’exigence de toujours en ligne de Redfall, un aspect qui a suscité un contrecoup lors de sa première annonce.
Dans une interview avec Eurogamer, le directeur du jeu Harvey Smith a déclaré : « Nous écoutons. Et nous avons déjà commencé à travailler pour y remédier à l’avenir. Nous devons faire certaines choses comme chiffrer vos sauvegardes et faire un tas de travaux d’interface utilisateur pour le prendre en charge. Et donc nous étudions – je ne suis pas censé promettre quoi que ce soit – mais nous étudions et travaillons activement pour résoudre ce problème à l’avenir.
Smith a également expliqué plus en détail pourquoi Redfall a été conçu comme une expérience toujours en ligne dès le départ. Il ne s’agissait pas de vendre des microtransactions à partir d’une boutique en jeu, car le jeu n’en a même pas (un DLC est prévu, comprenant des armes et des packs de costumes, mais ils seront vendus via la boutique Xbox). Au lieu de cela, la décision d’exiger une connexion en ligne était d’aider Arkane à comprendre comment les gens jouaient à Redfall et quand ils rencontraient des difficultés.
« Cela nous permet de faire des choses sur l’accessibilité. Cela nous permet la télémétrie, comme si tout le monde tombait des échelles et mourait, merde sacrée qui apparaît », a expliqué Smith. «Et donc nous pouvons aller peaufiner le code de l’échelle. Il y a des raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire cela qui ne sont pas insidieuses.
Smith a noté qu’Arkane voulait adopter une approche empathique face aux préoccupations des joueurs car tout le monde n’a pas une connexion Internet stable et est parfois sujet aux pannes. « Et donc je pense que c’est une critique légitime », a déclaré Smith.
L’utilisation par Smith du terme « réparer cela à l’avenir » peut indiquer que le système est modifié après le lancement, il semble donc raisonnable de tempérer toute attente selon laquelle Redfall sera définitivement lancé avec un mode hors ligne.
Redfall sera lancé le 2 mai sur PC et Xbox Series X|S. Dans l’aperçu Redfall d’IGN, nous avons dit : « Si Arkane Austin peut apporter sa propre version du genre d’innovation [Far Cry 2 and STALKER] l’a fait à la fin des années 2000, alors Redfall pourrait bien injecter un genre statique avec une excitation attendue depuis longtemps.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.
Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey