Void Interactive, le développeur derrière le jeu de tir tactique à la première personne Ready or Not, a confirmé qu’il avait été piraté. Heureusement, aucune donnée de joueur ou de personnel n’a été volée.
Dans une déclaration à Kotaku, le développeur a imputé le piratage à des « vulnérabilités critiques » découvertes dans les services cloud de TeamCity pour la gestion des builds. Aucune information sensible n’a été divulguée et les pirates n’ont pu s’en tirer qu’avec « quelques » codes sources et des captures d’écran de ses projets à venir.
Selon Insider Gaming, le piratage aurait eu lieu en mars, avant que le studio ne le révèle publiquement, et les auteurs se sont enfuis avec 4 To de données. Les données auraient été volées en mars et contenaient apparemment des versions Ready or Not pour les consoles PlayStation et Xbox.
Ready or Not est sorti en accès anticipé en décembre 2021 et lancé en version 1.0 en décembre 2023. Son éditeur d’origine, Team17, a abandonné le jeu après avoir suscité la controverse pour avoir promis une mission de tir dans une école. Sa page Steam indique que Void Interactive a avancé dans l’auto-édition après avoir perdu le support de Team17.
Ready or Not a recueilli des critiques majoritairement positives, avec un taux de 79 % sur Metacritic. Cependant, le jeu a récemment fait l’objet de critiques à cause des changements de gameplay et des bugs de la version 1.0.