Le développeur principal du RPG steampunk d’inXile dit que c’est un « enfant amoureux » de deux des meilleurs RPG jamais créés⁠ – et il devrait le savoir, il a aidé à les faire

Large, hunchback robot standing in front of building

« Notre jeu, c’est comme si Dark Souls avait un bébé avec God of War », insiste le responsable marketing auprès de vous. « C’est comme si les Sims avaient couché avec Neverwinter Nights », s’exclame-t-il, ses doigts s’enfonçant dans votre bras. Ses yeux se dilatent, « Notre jeu rappelle un scénario théorique où Twisted Metal était l’amant de cour illicite de Barbie Horse Adventures, et ils ont produit un bâtard royal capable de bouleverser la politique fragile de ce royaume. »

(Crédit image : Chad Moore)

J’ai déjà entendu ce shtick, c’est ce que je dis, mais c’est définitivement chemin plus crédible quand le gars qui le dit a en fait aidé à créer les deux jeux de copulation en question. « Avec une construction profonde du monde, une narration captivante, des systèmes RPG croustillants, un gameplay engageant et une réactivité massive, » A écrit Chad Mooredirecteur de projet sur Clockwork Revolution d’inXile, « J’ai toujours décrit [Clockwork Revolution] comme l’enfant d’amour de [Arcanum] et [Vampire: The Masquerade – Bloodlines] »

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