« Notre jeu, c’est comme si Dark Souls avait un bébé avec God of War », insiste le responsable marketing auprès de vous. « C’est comme si les Sims avaient couché avec Neverwinter Nights », s’exclame-t-il, ses doigts s’enfonçant dans votre bras. Ses yeux se dilatent, « Notre jeu rappelle un scénario théorique où Twisted Metal était l’amant de cour illicite de Barbie Horse Adventures, et ils ont produit un bâtard royal capable de bouleverser la politique fragile de ce royaume. »
J’ai déjà entendu ce shtick, c’est ce que je dis, mais c’est définitivement chemin plus crédible quand le gars qui le dit a en fait aidé à créer les deux jeux de copulation en question. « Avec une construction profonde du monde, une narration captivante, des systèmes RPG croustillants, un gameplay engageant et une réactivité massive, » A écrit Chad Mooredirecteur de projet sur Clockwork Revolution d’inXile, « J’ai toujours décrit [Clockwork Revolution] comme l’enfant d’amour de [Arcanum] et [Vampire: The Masquerade – Bloodlines] »
Dans une autre vie, Moore était développeur chez Troika Games, le développeur légendaire (et légendairement chaotique) des RPG cultes Arcanum: of Steamworks et Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil et Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Avoir quelqu’un avec des crédits importants à la fois sur Arcanum et Vampire dit Clockwork Revolution est un « enfant amoureux » des deux avec une « réactivité massive », mec, c’est une phrase d’activation du candidat mandchou pour un certain type de monstre RPG comme moi.
Les jeux de la Troïka viennent de frapper différent. Le studio a été fondé par les créateurs de Fallout 1 Tim Cain, Leonard Boyarsky et Jason Anderson, avec leur premier jeu, Arcanum, se sentant presque comme un autre Fallout 2 – il arbore une carte et une structure du monde similaires, des zones basées sur des tuiles et un recours à l’art 3D pré-rendu transformé en sprites 2D. Arcanum est un RPG isométrique où le développement technologique se heurte à la magie hippie et elfique, et un certain nombre de constructions de personnages, des flingueurs bavards aux demi-ogres lunkheaded en passant par les nécromanciens à la tête d’un groupe de zombies, pourraient accomplir des quêtes profondes et multiformes.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines a traduit cette philosophie dans la perspective à la première personne du moteur Source de Valve. C’est un jeu fantastique à ce jour, dégoulinant de charme de mauvaise humeur et d’atmosphère gothique – c’est l’un de mes jeux préférés à jouer à l’époque d’Halloween.
C’est aussi le plus accessible du catalogue de Troika, avec le correctif non officiel du moddeur Wesp5 (assurez-vous d’obtenir la version plus !) peaufinant certaines de ses zones les plus rugueuses. Vampire est parfois comparé à Deus Ex, et je vois cela avec sa conception de hub et la prépondérance de l’exploration des évents, mais le jeu auquel il me rappelle le plus est Fallout : New Vegas – ils sont tous les deux des traductions parfaites de l’Interplay/Black Isle Promesse de RPG à la première personne, entièrement en 3D.
Ce n’est pas seulement la bonne foi de Moore qui soutient son affirmation—inXile a bel et bien fait ses preuves en tant que maison de développement de RPG hardcore avec les nouveaux jeux Wasteland et Torment: Tides of Numenera. L’implication du co-fondateur de l’entreprise et développeur de Fallout 1 renforce la connexion de la Troïka Jason Andersonqui est également employé par inXile et travaille sur Clockwork Revolution.
Tout ce talent de RPG classique m’a enthousiasmé pour le premier coup d’inXile dans un RPG à la première personne plus immersif. Clockwork Revolution n’a actuellement pas de date de sortie définie, mais elle arrive « en temps voulu ». Pendant ce temps, les deux autres fondateurs de Troika, Tim Cain et Leonard Boyarsky, semblent travailler dur sur The Outer Worlds 2.