Le développeur principal de StarCraft 2 présente un nouveau jeu RTS « changeant de paradigme »

Le développeur principal de StarCraft 2 présente un nouveau jeu RTS "changeant de paradigme"

Manquer les jours dorés de StarCraft, Commander et conquérir, et Âge des empires? Un scoop de PCgamer prédit que le genre de stratégie en temps réel pourrait être sur le point de faire son grand retour, car StarCraft 2 Le développeur principal du multijoueur, David Kim, a révélé dans un documentaire qu’il travaillait sur un nouveau projet RTS visant à changer complètement le paysage.

Dans ce nouveau documentaire Noclip, Redéfinir le jeu : un changement de paradigme pour le genre RTSJeux non plafonnés ont montré leurs projets pour un nouveau jeu de stratégie en temps réel avec un attrait beaucoup plus large que les jeux précédents du genre.

L’un des principaux problèmes du genre RTS est son niveau de difficulté inhérent, ou peut-être le niveau de difficulté auquel la plupart des jeux de stratégie nous ont habitués.

À ce sujet, Kim déclare : « Notre jeu se concentre sur l’essence même de ce genre et amène les joueurs au plaisir du RTS plus rapidement que jamais. » Kim explique également que la devise « facile à apprendre, difficile à maîtriser » a toujours été un mensonge, du moins en ce qui concerne le genre RTS, et il veut changer cela.

Des jeux comme Starcraft 2 sont inévitablement dominés par des joueurs capables d’effectuer une quantité presque surhumaine d’entrées par minute, et Kim essaie d’apporter un changement ici. « C’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps », dit Kim, « mais je me demande souvent s’il s’agit vraiment d’un jeu de stratégie en temps réel ou s’il s’agit plutôt d’une exécution en temps réel ? » Kim vise désormais à créer un jeu accessible et valorisant la prise de décision stratégique plutôt que la vitesse de frappe.

Il s’agit d’un objectif assez ambitieux car, même si vous créez un RTS visant à laisser gagner le joueur qui réfléchit stratégiquement à celui qui « joue du piano plus vite », le joueur le plus rapide pourrait toujours prendre l’avantage à long terme. Pourtant, Uncapped a recruté des développeurs qui avaient déjà travaillé sur le StarCraft, Warcraft, L’aube de la guerreet Une compagnie de héros série, donc cela pourrait être intéressant d’attendre avec impatience.

Nous en apprendrons davantage sur la nouvelle version d’Uncapped du genre RTS en juin prochain, alors que le studio fera sa révélation complète au Summer Games Fest.


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