Les joueurs de Halo Infinite espérant être remboursés pour l’XP perdu lors des récentes pannes de serveur du jeu de tir ont été informés que le développeur 343 Industries n’a pas « la capacité de donner ou de remplacer les boosts d’XP ».
Alors que de nombreux jeux rencontrent des problèmes d’indisponibilité du serveur de temps en temps, le problème s’est avéré particulièrement grave pour Halo : Infini les joueurs en tant que boosters XP dans le jeu fonctionnent en temps réel plutôt que dans le jeu. Cela signifie que si vous activez un jeton de rappel juste avant que le serveur ne s’arrête pendant une heure, vous ne pouvez rien faire – le rappel continuera de fonctionner et d’être utilisé même si le serveur est hors ligne.
« Nous apprécions votre patience sur ce problème », explique un e-mail d’un représentant du support Halo, qui a ensuite été partagé publiquement sur le subreddit Halo (merci, PCGN).
« Bien que nous n’ayons pas la possibilité de donner ou de remplacer les bonus d’XP que vous avez perdus pendant la panne du serveur, nous souhaitons vous informer que l’accès aux serveurs Halo Infinite est maintenant rétabli. Si vous rencontrez toujours des problèmes pour entrer dans les matchs, veuillez Redémarrez le jeu et réessayez. »
soumis_substantial_proof_of_full_double_xp à partir de r/halo
« Le système de jetons double XP est tout simplement mauvais, il faut passer du temps en match », a déclaré un mécontent commentateur. « Cela résoudrait tous les problèmes en cours. « Enfer, j’envisagerais probablement même de les acheter. Comme c’est le cas maintenant, pourquoi devrais-je dépenser de l’argent pour des boosts, notamment lorsque je passe du temps dans le hall, que je charge des matchs et que le serveur plante… »
Il y a cependant eu de meilleures nouvelles ce week-end pour les fans de Halo. 343 Industries a récemment confirmé qu’à partir de la saison 2, les joueurs pourront gagner des crédits dans le cadre de son système de passe de combat. Ce sera une bonne nouvelle pour les joueurs qui, jusqu’à présent, n’ont pu débloquer que des crédits – la seule devise du jeu que les joueurs peuvent utiliser pour acheter des articles dans la boutique, y compris des skins – sous forme de microtransactions en espèces réelles.
Ce n’est pas tout non plus. Le responsable de la conception de 343 Industries, Jerry Hook, a également déclaré la semaine dernière que le studio avait « surveillé les discussions » sur la boutique du jeu et les microtransactions et avait des plans imminents pour être « réduire les prix à tous les niveaux ».
« Nous suivons de près les discussions sur la boutique, les offres groupées et les prix depuis le lancement », a déclaré Hook à l’époque. « En utilisant les données et les commentaires de la communauté, nous allons commencer à apporter des changements à la façon dont nous emballons et tarifons les articles dans Halo Infinite.
« Nous essaierons de nouvelles choses tout au long de la saison afin de pouvoir continuer à apprendre et à nous améliorer pour l’avenir », a ajouté Hook plus tard dans un tweet de suivi.
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