Le développeur Halo Infinite 343 Industries passerait à Unreal Engine

Il semble que Halo Infinite Developer 343 Industries passe à Unreal Engine. C’est selon le journaliste Jeremy Penter qui a fait l’annonce sur Twitter. Il n’est pas clair si Halo Infinity sera basculé vers Unreal, qui utilise actuellement son moteur Slipspace interne, ou les futurs jeux Halo.

Passer à Unreal : un bon choix pour 343 et Halo ?

Il ne fait aucun doute que 343 Industries et Halo Infinite lui-même ont subi de multiples problèmes ces derniers temps. Infinite était censé être un titre de lancement pour la Xbox Series X | S, sortie en août 2020. Mais, lors de son lancement en 2021, il a été critiqué pour ne pas avoir le mode Forge and Campaign Co-op. Le mode Campagne Co-op a ensuite été annulé par 343.

En plus de cela, 343 Boss Bonnie Ross avait annoncé qu’elle quitterait l’entreprise. A sa place, l’ancien chef de production de l’entreprise, Pierre Hintze, assumerait le rôle. Le directeur de l’ingénierie, David Berger, aurait également quitté l’entreprise le mois dernier. Berger.

Halo infini

Passer à Unreal Engine résoudrait au moins certains des problèmes auxquels 343 Industries est confrontée. Créer et utiliser un moteur interne est très coûteux, et pour cette raison, les développeurs choisissent d’utiliser des moteurs gratuits déjà construits comme Unreal Engine par Epic Games et Unity.

Unreal Engine a récemment attiré l’attention de nombreux développeurs après l’annonce d’Unreal Engine 5, car de nombreux développeurs notables ont choisi d’utiliser ce moteur pour leurs nouveaux jeux, notamment CD Projekt Red pour le nouveau jeu Witcher et Crystal Dynamics pour le nouveau Tomb Raider. Jeu. Il sera donc intéressant de voir comment 343 Industries utilise Unreal Engine pour Halo.

Que pensez-vous de cette nouvelle ? Pensez-vous que le passage de 343 Industries à Unreal Engine est une bonne décision ? Partagez vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous!

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