Un développeur chevronné de CD Projekt Red a pris la défense de Starfield au milieu des critiques concernant les animations des personnages du jeu.
Le lancement de Cyberpunk 2077 en 2020 a été tout simplement désastreux, mais après de nombreuses mises à jour, une refonte du jeu de base et l’ambitieuse extension Phantom Liberty, CD Projekt Red a spectaculairement changé la donne. En fait, les fans de Cyberpunk 2077 sont tellement impressionnés qu’ils souhaiteraient que Starfield s’inspire de son livre.
Sur Twitter, l’utilisateur @SynthPotato a écrit : « Même si j’aime Starfield, Creation Engine doit disparaître. Revenir à Cyberpunk met en perspective à quel point les animations de dialogue de Starfield sont obsolètes, et c’est stupéfiant. Starfield n’a pas d’animations corporelles dans les dialogues. , mis à part les tours de base et les gestes génériques occasionnels de la main. Je me sens vraiment de plus en plus critique à l’égard de Starfield après être revenu à Cyberpunk, avec les écrans de chargement constants, la caméra de dialogue horrible et les animations ternes. «
Même si j’aime Starfield, Creation Engine doit disparaître. Revenir à Cyberpunk met en perspective à quel point les animations de dialogue de Starfield sont obsolètes et elles sont stupéfiantes, régressant vers un angle de caméra rigide qui a été abandonné en 2006 avec Oblivion et éliminant complètement… pic.twitter.com/p7Y4TNgNYM1 octobre 2023
Cela a suscité une réponse de la part du concepteur de quêtes principal de CD Projekt Red, Patrick K. Mills, qui a fait valoir que la façon dont les deux jeux gèrent les cinématiques et les animations dépend davantage des « outils et de la conception » que du moteur sur lequel ils sont construits.
Mills souligne que l’objectif de Starfield est davantage d’offrir une énorme quantité de liberté à une échelle gigantesque. « Ils font certaines scènes qui sont mises en scène de manière plus raffinée, comme la première rencontre avec une constellation, certaines séquences de quêtes, etc », dit-il. « Mais ils ont beaucoup plus de scènes avec un casting de personnages tournant et un nombre ahurissant de lieux possibles. »
J’aime beaucoup Starfield, donc je ne m’implique pas ici dans la critique principale, mais je dirai que la façon dont ils gèrent les cinématiques par rapport à 2077 ne dépend pas tant du moteur que des outils et de la conception. Lié mais pas pareil. https://t.co/l1rJNFlBoe2 octobre 2023
Il souligne également que chacune des scènes majeures de Cyberpunk 2077 a mis des années à être assemblées, ce qui ne serait tout simplement pas réalisable dans un jeu aussi énorme que Starfield. « Plutôt, [Bethesda Game Studios] met ses ressources pour donner un maximum de liberté aux joueurs, ils font juste quelque chose de différent avec leur temps et c’est cool. Vous pouvez vouloir que leurs scènes soient plus cinématographiques ou autre, et c’est juste, mais cela a un prix. »
Ce n’est pas la première fois que Mills prend la défense de Starfield. Le mois dernier, le développeur a répondu à une vidéo comparant le jeu à Cyberpunk 2077, laissant entendre qu’il manquait du niveau de détail et de réalisme trouvé dans l’offre de CD Projekt Red. Mills n’en avait rien et l’a décrit comme une « fausse critique » et « activement nuisible ».
Consultez notre Mise à jour Cyberpunk 2077 2.0 guide pour tous les nouveaux ajouts au jeu de base.