Les développeurs d’Overwatch 2 ont expliqué la bataille constante qu’ils doivent mener pour un matchmaking équitable dans un flux aujourd’hui (s’ouvre dans un nouvel onglet)et a déclaré que l’un des problèmes les plus difficiles à résoudre est celui des joueurs qui schtroumpfent (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Pour être clair : s’il vous plaît, ne faites pas ça », a déclaré Scott Mercer, concepteur principal du méta, à propos des joueurs qui créent de nouveaux comptes pour voir à quelle vitesse ils peuvent gravir les échelons de la compétition. (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou pour dunk sur de nouveaux joueurs, autrement connu sous le nom de schtroumpf.
Mercer et l’ingénieur logiciel senior Morgan Maddren ont déclaré que le schtroumpf ruine le matchmaking pour les nouveaux joueurs car le système a été conçu pour s’attendre à une amélioration progressive des compétences. Le passage d’Overwatch 2 au free-to-play depuis le premier jeu a apporté des tonnes de nouveaux comptes, et le nouveau système de matchmaking a été soigneusement conçu pour gérer cela.
« La situation que nous ne voulons pas est comme, ‘Salut, je suis un nouveau joueur sur Overwatch’, et nous sous-estimons totalement vos compétences et vous perdez un tas de jeux parce que nous pensons que vous êtes bien meilleur que vous ne l’êtes, » dit Mercer.
L’équipe a dû construire des systèmes pour anticiper les nouveaux joueurs, les joueurs qui reviennent et les joueurs qui veulent juste piétiner des gens qui ne sont pas aussi bons qu’eux. Avec peu d’informations sur les nouveaux comptes, l’entremetteur doit prédire à quel point vous êtes qualifié le plus rapidement possible, et les schtroumpfs font dérailler cela.
« Une chose qui est comme le fléau de mon existence, c’est quand les gens ne sont pas classés par GM, comme s’ils créent un nouveau compte et jouent pour GM », a déclaré Maddren.
Vers la fin de la vie d’Overwatch 1, les défis « Unranked to GM (Grandmaster, le plus haut rang du jeu) » sont devenus populaires parmi les influenceurs, et ils se sont poursuivis dans la suite. Certaines personnes le font à des fins éducatives et d’autres le font pour s’amuser.
Les deux approches bouleversent un système assez fragile, selon les développeurs. Lorsqu’un schtroumpf déchire les jeux, tous les autres nouveaux joueurs voient leur cote de compétence invisible, ou MMR, rejetée. Non seulement c’est une expérience misérable de se faire surpasser par quelqu’un de bien meilleur que vous, mais le marieur doit se réajuster pour ce qui est essentiellement un match par hasard, ce qui vous oblige à jouer encore plus pour atteindre un classement précis.
Maddren a déclaré avoir réduit « un peu » le nombre de matchs pour calibrer les nouveaux joueurs, afin de gérer les schtroumpfs, mais a déclaré que cela provoquait toujours des matchs injustes avant que cela ne se produise.
Comme avec Valorant (s’ouvre dans un nouvel onglet), je suppose que les développeurs d’Overwatch 2 ne peuvent pas expliquer exactement comment ils combattent le schtroumpf pour éviter que les joueurs ne jouent avec le système. C’est un problème qui sévit dans les jeux compétitifs depuis aussi longtemps que les modes classés existaient. Et c’est pourquoi Overwatch 2 exige que les nouveaux comptes aient un numéro de téléphone attaché (s’ouvre dans un nouvel onglet) et pour eux de gagner 50 matchs non classés avant de passer au classement. Mais c’est aussi pourquoi il existe tout un marché noir pour l’achat de comptes Overwatch 2 classés et prêts.
Il y a tellement de choses que Blizzard peut faire sans ajouter trop de barrières pour les vrais nouveaux joueurs, donc la bataille contre les schtroumpfs continue.