Le développeur d’Immortals of Aveum attribue les mauvaises ventes à un calendrier de lancement chargé

Le développeur d'Immortals of Aveum attribue les mauvaises ventes à un calendrier de lancement chargé

Le PDG du développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a déclaré que la sortie du jeu pendant une fenêtre aussi chargée avait contribué à « 100 % » à ses mauvais chiffres de vente.

Bret Robbins a fait cette déclaration dans une interview avec Windows Central, où il a discuté de la réception d’Immortals of Aveum, des licenciements ultérieurs au studio et de la mise du jeu sur des services d’abonnement.

Immortals of Aveum est sorti le 22 août 2023, ce qui signifiait qu’il était en concurrence avec Baldur’s Gate 3 (dont « personne ne s’attendait » à un tel succès, a déclaré Robbins) et Armored Core 6, avec la sortie de Starfield peu de temps après. Le studio savait que la date de sortie d’Immortals était dans une fenêtre pleine à craquer, et Robbins a déclaré « essayer de nous faire connaître ». [as a new studio and IP] était vraiment très difficile ».

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Les faibles ventes du jeu ont conduit le studio à licencier 45 pour cent de son personnel, ce qui, selon Robbins, était inévitable. « Notre activité repose sur la vente de jeux, et nous n’en avons pas vendu suffisamment », a-t-il déclaré, « et cela m’a forcé à prendre cette décision ».

Le studio envisage d’intégrer Immortals sur Xbox Game Pass et PlayStation Plus, a révélé Robbins, et discute d’accords avec les deux sociétés. « Nous n’avons pas encore de date », a-t-il déclaré, « je suis presque sûr que cela va arriver. »

Chris Tapsell n’était pas un grand fan d’Immortals of Aveum, lui attribuant deux étoiles sur cinq dans sa critique, pour avoir recyclé des idées dans une « tentative honnête de faire quelque chose de nouveau ». Vous pouvez décider vous-même si l’accueil d’Immortals était dû à une fenêtre de lancement chargée ou à sa qualité de jeu via la nouvelle démo d’Immortals of Aveum pour les trois premiers chapitres du jeu désormais disponible.

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