Le développeur d’Immortals Of Aveum a licencié près de la moitié de son personnel

Le développeur d'Immortals Of Aveum a licencié près de la moitié de son personnel

Le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié plus de la moitié de son personnel, quelques semaines seulement après la sortie du premier jeu du studio.

La nouvelle vient via Polygon, qui rapporte qu’environ 40 personnes ont été licenciées du studio, selon trois développeurs qui y travaillent. Le site Web d’Ascendant Studios indique que le développeur dispose d’une équipe de plus de 100 personnes, les sources de Polygon estimant que les licenciements représentaient près de la moitié du studio. Plusieurs autres personnes ont également été licenciées du studio ces dernières semaines, a déclaré un ancien employé.

Les mauvaises ventes ont été citées comme raison des licenciements lors d’une réunion organisée par le PDG d’Ascendant, Bret Robbins, qui a fondé le studio en 2018 dans le but de créer un « jeu de tir solo à la première personne de nouvelle génération, différent de tout ce que le monde a vu dans décennies. » EA a publié Immortals of Aveum sous sa bannière « Originals » et a sorti le jeu le 22 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC avec des critiques mitigées. La revue Immortals of Aveum de GameSpot a déclaré que le titre souffrait de combats répétitifs, d’une histoire terne et d’un « système de contrôle difficile à naviguer ».

Il semble que le FPS basé sur la magie n’ait pas réussi à trouver un grand public. Un ancien développeur du studio a déclaré qu’Immortals of Aveum était probablement l’un des titres originaux les moins vendus d’EA, bien qu’aucun chiffre de vente spécifique ne soit cité. Un rapide coup d’œil à SteamDB montre que le nombre de joueurs simultanés du jeu a culminé à seulement 751 joueurs sur Steam peu de temps après le lancement et a rebondi entre un peu plus de 100 et aussi bas que 29 la semaine dernière : des statistiques pas vraiment prometteuses pour une nouvelle version AAA. Comme le souligne Polygon, ce nombre de joueurs pourrait être le résultat des exigences techniques extrêmement élevées d’Immortals of Aveum, ce qui aurait pu empêcher de nombreux joueurs PC d’exécuter efficacement le jeu sur leurs machines.

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