mercredi, novembre 13, 2024

Le développeur d’Immortals of Aveum a le cœur brisé alors que près de la moitié de son personnel a été licencié

Immortels d’Aveum Le développeur Ascendant Studios a licencié près de la moitié de son personnel alors que le jeu FPS magique récemment sorti a du mal à trouver un public. Le PDG d’Ascendant Studios, Brett Robbins, confirme qu’« environ 45 % » de son équipe a quitté le studio, moins d’un mois après le lancement d’Immortals of Aveum.

Fondé en 2018 par Robbins, auparavant directeur créatif de Dead Space et Call of Duty, Ascendant Studios a débuté avec une équipe d’anciens vétérans d’Electronic Arts, qui ont ensuite été rejoints par un grand pourcentage de développeurs issus des experts en narration de Telltale Games. le studio a fait faillite en 2018. Immortals of Aveum, sa première version, est sortie le 22 août, publiée dans le cadre du programme EA Originals.

Malheureusement, malgré un décor assez original et un monde élégant rempli de visuels flashy construits dans Unreal Engine 5, Immortals of Aveum a reçu une réponse critique quelque peu tiède, et les difficultés du jeu à fonctionner correctement sur tous les systèmes, sauf les plus haut de gamme, l’ont fait. a laissé une mauvaise impression à beaucoup de ceux qui l’ont essayé. Le site de suivi SteamDB ne rapporte que 67 joueurs simultanés sur Steam au moment de la rédaction.

Dans un message sur Twitter (maintenant X), Robbins qualifie cette décision de « décision douloureusement difficile mais nécessaire qui n’a pas été prise à la légère ». Il rassure que l’équipe « soutient les personnes concernées de toutes les manières possibles, y compris des indemnités de départ complètes et une aide au placement, ainsi que des services de soutien pour ceux qui restent ». Il encourage les autres studios à la recherche d’« artistes et ingénieurs confirmés de l’UE5 » à contacter l’équipe pour établir des liens.

« Je suis tellement fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum », poursuit Robbins. « Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare. Nous avons mis notre passion dans Immortals, tout en portant notre cœur sur nos manches.

Robbins dit que l’équipe restante « continuera à travailler de cette façon pendant que nous soutenons le développement de ce jeu et notre IP Immortals en avançant avec les futures mises à jour et offres ». Il termine par un message de remerciement à son équipe « du fond du cœur pour vos contributions inestimables à la culture d’Ascendant et votre formidable impact sur la vie des Immortels d’Aveum ».

Cela fait toujours mal de voir des studios devoir recourir à des licenciements, surtout si peu de temps après s’être engagés dans une toute nouvelle propriété intellectuelle. Je suis particulièrement triste de voir celui-ci, car j’ai joué à Immortals of Aveum et je l’apprécie vraiment. Entre les problèmes de performance et quelques premiers dialogues ringards, ses heures d’ouverture ne font pas la meilleure impression – mais après 17 heures de profondeur, je suis véritablement investi dans son monde et ses personnages, et je passe un bon moment avec ses arènes de combat et son exploration, qui Je me sens très fortement inspiré par les jeux Doom modernes.

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Au-delà de cette ouverture fragile, l’écriture et les personnages ont pour la plupart atterri pour moi – en adoptant un ton humoristique qui n’enlève rien à votre croyance dans le monde et en offrant un casting charmant qui a réellement l’impression d’avoir une histoire tangible les uns avec les autres. Avec la configuration système requise et son lancement au prix fort, Immortals of Aveum est un peu difficile à recommander sans réserve, mais je peux certainement dire que je me suis beaucoup plus amusé avec lui qu’avec Starfield jusqu’à présent, par exemple.

Espérons que l’équipe restante soit en mesure de continuer à le soutenir comme elle l’espère – si vous aimez les jeux FPS de style Doom et que vous êtes en mesure de les récupérer lors d’une vente lorsque les problèmes techniques auront été résolus de manière plus complète (ce que l’équipe a déjà fait). fait de solides progrès), je pense qu’Immortals vaut votre temps. C’est juste dommage qu’il n’ait pas réussi à faire sensation au milieu d’un calendrier incroyablement chargé de sorties massives, impressionnantes et très attendues.

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