Le développeur d’EVE Online est « intrigué », mais dit finalement non aux NFT et à la blockchain pour l’instant

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« NFT signifie ‘Pas pour la tranquillité' »

Le EVE en ligne La position d’intégration NFT et blockchain du développeur CCP semble claire : cela n’arrivera pas de si tôt pour le MMO.

Le PDG de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, a publié aujourd’hui un blog détaillant sa position sur l’intégration de la blockchain et du NFT pour EVE en ligne: ou plutôt son absence. Comme à peu près tous les grands éditeurs qui ont des investisseurs et des sociétés mères à craindre – les aiguilletant constamment pour prendre position – CCP a finalement tracé une ligne dans le sable.

Pétursson commence par la déclaration très familière de type « nous en sommes conscients » que nous avons vue à maintes reprises de la part des chefs de studio, notant : « Beaucoup d’entre nous chez CCP ont suivi la nouvelle frontière qui s’est développée autour des blockchains et des crypto-monnaies. depuis quelques années. Nous avons lu vos commentaires et nous voyons également ce que vous voyez – la technologie blockchain a à la fois beaucoup de potentiel inexploité et beaucoup de travail nécessaire avant d’être prêt pour VEILLE-jeux d’échelle.

À ce stade, je ne vous blâmerais pas si vous commenciez à pécher par excès de prudence. Mais ensuite, il entre directement dans le vif du sujet : « Sur cette note, nous n’avons pas l’intention d’ajouter la technologie blockchain dans EVE en lignele serveur mondial Tranquility dans un avenir prévisible. Pour les années à venir, le développement de Tranquility se concentrera sur la création de nouvelles opportunités passionnantes en plus des bases solides qui ont été posées au cours des deux dernières décennies.

Le patron du PCC réitère ensuite que NFT signifie « Pas pour la tranquillité », au cas où il n’aurait pas été assez ferme. Tandis que VEILLE aurait pu adopter des NFT super chers et vendre aux enchères des tonnes de contenu dans le jeu, ils ont décidé de ne pas le faire : pour l’instant. De plus, ils ont déjà mis en place un système pour un marché axé sur les joueurs et semblent encore se débrouiller plutôt bien. La période de la ruée vers l’or semble terminée, maintenant les entreprises pourraient opter pour une approche plus prudente alors que nous entrons dans le milieu de 2022.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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