Le développeur derrière le noyau FPGA N64 « Impossible » de MiSTer présente son jeu GBA de style Zelda

Le développeur derrière le noyau FPGA N64 "Impossible" de MiSTer présente son jeu GBA de style Zelda

Image : @AzumFpg

Mise à jour [Mon 17th Jun, 2024 12:15 BST]: Robert Peip / FPGAzumSpass a montré le jeu sur lequel il travaille – il s’agit d’un titre GBA appelé Behind the Tiber qui est décrit comme « un jeu d’action en temps réel avec des commandes comme dans Minish Cap ou Shining Soul, donc il n’y a pas de rencontres aléatoires ».

Je travaille actuellement sur un jeu d’action de type Rogue pour la GBA. Avec environ 10 minutes d’exécution, il convient parfaitement à une console portable. La première version de test sera bientôt disponible. Une fois que cela sera sorti, j’espère vraiment recevoir vos commentaires et suggestions pour en faire un excellent jeu.


Histoire originale [Thu 11th Apr, 2024 15:30 BST]: Pendant longtemps, les gens ont douté que le système FPGA MiSTer puisse un jour héberger un cœur N64 – mais c’est maintenant devenu une réalité.

Comme nous l’avions rapporté il y a quelque temps, Robert Peip / FPGAzumSpass a travaillé sans relâche sur un noyau N64 pour MiSTer, et il est récemment arrivé au stade où il peut être mis à la disposition du grand public. Si vous utilisez le script « update_all » sur votre MiSTer, vous remarquerez que le noyau de Peip est désormais disponible au téléchargement – ​​une réussite vraiment incroyable.

« Je suis très content du résultat », a déclaré Peip à Read Only Memo. « Quand j’ai commencé, je n’étais même pas sûr que le noyau puisse s’adapter, et encore moins fonctionner à ces vitesses d’horloge élevées. Mon objectif minimum initial était d’avoir la version décompilée de Mario 64 fonctionnant sur le MiSTer, peut-être même compilée pour un un processeur différent si nécessaire. Mais il s’est avéré que presque tout était possible et fonctionnait, ce qui a été une grande surprise et un excellent résultat.

Cela fait, Peip a annoncé qu’il prenait un peu de temps pour le développement de FPGA et qu’il se concentrait plutôt sur la création de son propre jeu vidéo.

Peip révèle à Read Only Memo qu’il travaille actuellement sur le développement de GBA, mais cela ne signifie pas nécessairement que son jeu sera sur cette console en particulier :

Travailler sur un jeu pour une console que j’ai moi-même recréé est tout à fait logique pour moi, car je connais leur fonctionnement interne et comment utiliser toute leur puissance à mon avantage. C’est aussi quelque chose d’unique. Avec tous ces titres indépendants destinés aux plateformes modernes, il est très difficile de se démarquer. Comparé à cela, le nombre de jeux complets publiés pour les anciennes plates-formes est très faible.

Les outils d’aujourd’hui sont tellement plus avancés que le temps de développement peut être considérablement réduit, ce qui rend même possible de le faire moi-même. Cependant, j’espère obtenir de l’aide à un moment donné pour le son et le pixel art. Mais je dois d’abord faire mes preuves et voir si ce type de jeux trouvera un public aujourd’hui.

Le compte Patreon de Peip a été fermé suite à sa décision, et le développeur a laissé le message suivant :

Cela ne veut pas dire que je ne travaillerai plus jamais sur mes anciens cœurs ou sur de nouveaux, avec l’arrivée potentielle de nouveau matériel offrant de nouvelles possibilités, mais pour les 6 à 12 prochains mois, ce ne sera pas le cas. Vous avez probablement remarqué ces dernières années que je ne peux suivre qu’un seul projet et m’y concentrer pleinement, c’est juste ma façon de travailler. J’ai donc décidé qu’il n’était pas juste de garder ce compte ouvert ici et de laisser tant de gens dépenser de l’argent chaque mois. J’aurais tout le temps un mauvais pressentiment.

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