Les développeurs de Xenoblade Chronicles 3 ont eu du mal à créer son principal protagoniste.
S’adressant à Nintendo dans une interview récemment publiée, le co-directeur du jeu Xenoblade Chronicles 3, Koh Kojima, révèle le processus de développement du protagoniste du jeu, Noah. « Non, c’était un processus infernal d’essais et d’erreurs… » dit Kojima en riant lorsqu’on lui a demandé si le processus de développement des visuels des personnages principaux s’était bien passé.
« En fabriquant les flûtes à partir de rien, vous pouvez créer un son qui n’a jamais été entendu auparavant. » Découvrez la conception esthétique du jeu dans le deuxième chapitre de notre interview #XenobladeChronicles3 Demandez au développeur : https://t.co/aEdlun2s7I pic.twitter.com/UdIKCb65DR27 juillet 2022
« Nous avons particulièrement eu du mal à décider du concept de design pour Noah », a déclaré Kojima, ajoutant que le créateur de la série, Tetsuya Takahashi, n’aimait pas ce que l’artiste indépendant Masatsuga Saito avait dessiné pour les personnages principaux. À partir de là, ajoute Kojima, ce fut un processus « d’essais et d’erreurs » jusqu’à ce que l’équipe de développement aboutisse finalement à un look finalisé pour Noah et ses compagnons.
« Saito-san a créé toutes sortes d’illustrations, mais aucune d’entre elles ne ressemblait tout à fait à Noah… » dit Takahashi. Il s’avère que Takahashi voulait que Noah soit considéré comme un philosophe ou un poète, mais sans être trop « pompeux » et définitivement sans aucun sentiment de « faible volonté ». Monolith Soft a initialement proposé des designs trop féroces, révèle Takahashi.
Pas plus tard qu’hier, dans une autre interview avec Nintendo, Kojima a révélé que lorsqu’il avait initialement présenté le concept de base de Xenoblade Chronicles 3 par Takahashi, il pensait que cela « ne ressemblait pas du tout à Xenoblade ». Les thèmes du « pouvoir déraisonnable » sont bien loin des jeux Xenoblade du passé, mais la vision de Takahashi a finalement conquis Kojima.
Xenoblade Chronicles 3 sera lancé plus tard cette semaine, le vendredi 29 juillet. Les copies au détail ont été expédiées tôt aux clients, alors soyez averti que les spoilers pour la suite ont fait leur chemin en ligne et font le tour des forums et des sections de commentaires.
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