Les développeurs de Valheim Iron Gate ont « reçu beaucoup de questions concernant les mods » ces derniers temps, donc l’équipe a publié une déclaration clarifiant sa position sur les mods de Valheim en général et des aspects plus spécifiques de la relation du jeu avec les addons non officiels.
« Tout d’abord, bien que nous n’ayons pas de support officiel pour les mods, nous sommes vraiment heureux de voir que les gens s’engagent dans notre jeu et créent leurs propres mods pour celui-ci », s’ouvre Iron Gate dans une mise à jour des actualités Steam. Ils poursuivent en décrivant le fait d’avoir une communauté créative autour de Valheim comme « flatteur » avant d’en venir à une clause de non-responsabilité plus sérieuse concernant la responsabilité d’Iron Gate concernant les mods, soulignant que « toute création et utilisation de mods se fait à vos risques et périls », et que » nous ne pouvons pas garantir que les mods seront compatibles avec les nouvelles versions du jeu. »
Iron Gate passe ensuite à ce qui est apparemment la question la plus populaire concernant les mods de Valheim, à savoir les mods payants. Le développeur est franc sur ce point. « Iron Gate ne tolère pas le verrouillage du contenu modifié derrière un paywall », explique le message. « Nous pensons que facturer de l’argent pour un mod va à l’encontre de l’esprit créatif et ouvert du modding lui-même, et nous exhortons donc tous les auteurs de mods à rendre leurs mods librement accessibles à tous ceux qui veulent y jouer. »
Il convient de noter qu’Iron Gate n’est pas totalement indifférent au travail effectué dans les mods, suggérant que les joueurs peuvent montrer leur soutien aux moddeurs avec un « don volontaire », mais ils sont fermes sur le point de paiements directs pour l’accès : « Nous ne voulons pas de paiement être une exigence pour accéder à un mod ». On ne sait pas quelle serait la réponse d’Iron Gate si quelqu’un a fait essayer de vendre l’accès à un mod, qu’ils cherchent ou non activement à faire fermer ce mod.
Iron Gate complète la déclaration en demandant aux moddeurs d’expliquer la nature non officielle de leurs mods « à la fois dans le jeu et sur tout site Web où le mod est disponible ». Cela semble un peu étrange, car les mods ne sont pas officiels de par leur nature. Mais Iron Gate explique au moins la raison de sa demande. « Parfois, rejoindre un serveur dédié moddé déclenchera automatiquement le téléchargement d’un mod, et nous voulons simplement éviter toute confusion pour les joueurs afin qu’ils puissent savoir s’ils jouent ou non à un jeu moddé. » Ils soulignent ensuite que Valheim « a déjà une fonctionnalité » pour signaler les serveurs modifiés, ce qui aurait probablement dû être signalé en premier, car sinon, il semble qu’ils demandent aux moddeurs de faire un pas supplémentaire.
Cela fait un moment que la dispute sur les mods payants a été déterrée. En 2015, Valve a brièvement eu une fonctionnalité de mods payants dans l’atelier Steam de Skyrim, mais a abandonné l’idée après un contrecoup vicieux. Gabe Newell a soutenu que Valve permettrait aux moddeurs d’être remboursés en 2017, mais jusqu’à présent, aucun système n’a émergé pour le remplacer. C’est peut-être parce que de nos jours, la plupart des moddeurs qui souhaitent gagner de l’argent avec leurs mods, tels que Team Beef, le font via Patreon et d’autres services d’abonnement, permettant aux joueurs de les soutenir financièrement sans nécessiter de transactions directes pour des mods spécifiques.