VA-11 Hall-A le développeur Sukeban Games a annoncé .45 PARABELLUM CHIEN DE SANGun jeu d’action en temps réel proposant un mélange de combats en temps réel et au tour par tour. Il sera disponible sur PC via Steam. Il sera jouable pour la première fois au BitSummit Drift du 19 au 21 juillet.
Voici un aperçu du jeu, via Sukeban Games :
À propos
Un nouveau monde et des personnages du studio primé qui vous a apporté Action de barman cyberpunk : VA-11 Hall-A.
C’est .45 PARABELLUM CHIEN DE SANG.
Esquivez les attaques, arrêtez le temps et tuez-les tous
Proposant un mélange de combats en temps réel et au tour par tour, .45 PARABELLUM CHIEN DE SANG offre une expérience captivante pour les joueurs de tous niveaux.
Devenir personnel
Suivez l’histoire crue de Reila Mikazuchi, une machine à tuer qui sort de la dépression et qui cherche à reconstruire sa vie en faisant ce qu’elle sait faire de mieux. Un chemin bien parcouru où les conséquences sont connues, mais son plus grand ennemi est-il vraiment devant son arme ?
Principales caractéristiques
- Découvrez le système de combat « Active Time Action » au design soigné, adapté aussi bien aux nouveaux venus qu’aux vétérans.
- Explorez sept étapes atmosphériques méticuleusement conçues avec des rencontres, des dialogues et des énigmes placés à la main.
- Profitez de visuels lo-fi détaillés qui améliorent la texture de ce riche monde cyberpunk.
- Plongez dans une histoire captivante qui n’attend qu’à être découverte.
Et voici quelques détails supplémentaires, via Sukeban Games’ Christophe Ortiz:
Qu’est-ce que .45 PARABELLUM CHIEN DE SANG?
Un jeu « Active Time Action », ce qui semble un peu absurde, mais nous aimons les absurdités.
En résumé, vous vous déplacez et esquivez en temps réel pendant que vous attendez qu’une barre d’action se remplisse à une vitesse déterminée par les statistiques du personnage et de l’arme. Une fois cela fait, vous pouvez arrêter le temps et planifier votre offensive.
La genèse du système de combat peut bien sûr être retracée jusqu’à l’un de mes favoris personnels : Parasite Eve, mais c’est à peu près là que s’arrêtent les comparaisons.
Je parlerai de ça une autre fois.
Le scénario : vous incarnez Reila Mikazuchi, une mercenaire déchue dont les jours de gloire sont révolus depuis longtemps. Dans une dernière tentative pour reprendre le dessus sur la vie, elle décide de reprendre le cours normal des choses, mais se rend compte que le véritable ennemi n’est pas devant son arme.
—Reila, l’héroïne du jeu. Conçue par moi avec l’aide de Merengedoll.
Le jeu se déroule dans des environnements très atmosphériques, parsemés de rencontres planifiées à la main. Vous parcourrez le monde du jeu à la recherche de secrets cachés et discuterez avec des personnages uniques. Sans oublier les combats de boss sympas à la fin de chaque niveau.
Nous visons actuellement sept chapitres, dont cinq sont jouables du début à la fin. La plupart des fonctionnalités sont déjà verrouillées, ainsi que l’histoire. Nous doutons fortement que les choses changent beaucoup par rapport à cette description initiale, mais nous ne le savons jamais… Il y a toujours quelque chose dont nous pouvons nous débarrasser pour le livrer dans cette vie.
Sortie quand ?
Aucune idée. Je ne veux pas donner d’horaires ici pour ne pas répéter une N1RV Ann-A situation (même si nous en avons une interne), mais nous espérons que ce sera le plus tôt possible. En fait, j’allais attendre que nous ayons terminé le jeu avant de l’annoncer officiellement, mais vendre des jeux est devenu beaucoup plus difficile. Nous ne sommes plus en 2016, donc si nous voulons que ce jeu ait une chance, nous devons commencer maintenant et accumuler ces listes de souhaits et tout ça.
En bref : quand c’est fait.
Attendez-vous à des devlogs mensuels (je les écris depuis des années maintenant, même si j’ai été en retard pour de très bonnes raisons), et à des photos de progression sur mon compte Twitter et celui de Sukeban.
N1RV Ann-A?
Aucune nouvelle à ce sujet. Désolé. Je sais que c’est l’événement principal que tout le monde veut voir, mais .45 PARABELLUM CHIEN DE SANG est très avancé dans son développement et j’ai décidé de lui consacrer toute mon attention dans un avenir proche. Une fois que nous l’aurons lancé, le ciel sera la seule limite.
Qui travaille sur ce projet ?
Ce serait moi en tant qu’écrivain et réalisateur, avec un ami qui préfère rester anonyme en tant que programmeur et co-créateur (nous avons imaginé l’histoire, le gameplay et les personnages ensemble il y a de nombreuses années). Merengedoll (de VA-11 Hall-A kids! fame), toujours le soldat, m’a aidé avec la conception des personnages, des ennemis, des boss et de la production. Juneji (également de VA-11 Hall-A (les enfants !) s’occupe de la bande-son et de certains travaux en 3D ; et pour la première fois, nous avons quelqu’un qui gère nos fesses pour faire avancer les choses à un rythme soutenu.
Si vous connaissez ma sortie en solo, vous savez à peu près à quoi vous attendre en termes d’ambiance et d’histoire ; pour le meilleur et pour le pire.
Notes errantes
- Des localisations en espagnol, en anglais et en japonais sont prévues pour le premier jour (nous espérons en avoir davantage, mais ces trois-là sont celles qui sont dans notre bande passante actuelle).
- Aucune démo téléchargeable n’est prévue car maintenir une version séparée nous rendrait probablement fous.
- Après quelques redémarrages, l’incarnation actuelle du projet est en développement depuis environ deux ans, mais si nous voulons être insolents, le programmeur et moi avons parlé de faire quelque chose comme ça depuis le lycée. Cela fait vraiment réfléchir.
- VA-11 Hall-Aen ce qui concerne mes contributions aux visuels et à l’atmosphère, était en grande partie un mélange d’inspirations à la fois subtiles et flagrantes. Cette fois-ci, j’ai essayé d’isoler mon cerveau autant que possible des influences extérieures en dehors de l’étincelle initiale du système de combat et des autres mécanismes. Les jeux demandent beaucoup de travail à réaliser, j’aimerais donc proposer une expérience « Sukeban » unique, quoi qu’elle puisse impliquer.
Pour ceux qui sont au Japon : jouez-y sur Bitsummit Drift !
Les chanceux de la région de Kyoto pourront avoir un avant-goût du premier chapitre du jeu lors du BitSummit Drift de cette année. Les 19, 20 et 21 juillet (jour ouvrable).
Venez le découvrir !
Nous prévoyons de présenter le jeu lors d’autres événements à travers le monde dans un avenir proche, mais nous n’avons pas beaucoup de détails pour le moment. Restez à l’écoute.
Pour ceux qui ne peuvent pas y assister, nous publierons la première bande-annonce du jeu le [July 19]! Ceci est notre chaîne YouTube.
Voir les premières captures d’écran dans la galerie.