mardi, décembre 24, 2024

Le développeur de The Last of Us claque les fuites et publie une nouvelle bande-annonce de la partie 1

Naughty Dog a reconnu la récente vague de fuites de The Last of Us Part 1 et les a qualifiées de « décourageantes et frustrantes » pour les développeurs.

Une série de fuites se sont répandues en ligne cette semaine, notamment des séquences de jeu, des captures d’écran, ainsi que des détails sur les fonctionnalités d’accessibilité du jeu et la disposition des contrôleurs.

Aujourd’hui, Naughty Dog a également lancé sa propre ventilation de ce que nous pouvons nous attendre à voir lorsque le jeu sortira sur PlayStation 5, que vous pouvez regarder ci-dessous.

Fonctionnalités et bande-annonce de gameplay de The Last of Us Part 1 (PS5).

« Les fuites sont vraiment nulles », a écrit le vice-président de Naughty Dog, Arne Meyer. « Esp quand nous sommes sur le point de perdre des actifs. C’est décourageant et frustrant pour les équipes qui ont mis tout leur cœur à faire des choses incroyables pour nos fans. »

Cela a été repris par le rédacteur en chef du studio, Samuel Prince.

« [Leaks are] extrêmement blessant pour les développeurs qui travaillent sans relâche pour vous proposer ces jeux merveilleux », a déclaré Prince, soulignant que les mécanismes de jeu de The Last of Us Part 1 ont été complètement reconstruits.

« Les actifs destinés au public prennent beaucoup de temps à créer, réviser, approuver, localiser, clarifier les aspects juridiques, ESRB, etc. Soyez gentil ! »

Pendant ce temps, Druckmann a également eu son mot à dire, bien que de manière moins directe. Lorsqu’on lui a demandé de voir la liste des trophées du jeu, le co-président Neil Druckmann a répondu: « Je suis sûr qu’il y aura une fuite dans une minute. »

Bien que nous ne sachions jamais si nous aurions reçu cette dernière bande-annonce aujourd’hui sans les fuites, des bandes-annonces comme celle-ci prennent clairement un certain temps à assembler et auraient de toute façon été envisagées.

La bande-annonce d’aujourd’hui voit Druckmann, le directeur du jeu Matthew Gallant et le directeur créatif Shaun Escayg animer une plongée profonde de 10 minutes dans The Last of Us Part 1. Ils couvrent de nombreux angles différents, détaillant comment le retour haptique fonctionnera dans le jeu (y compris comment il réagira à des moments plus calmes dans le récit, comme lorsque Joel et Ellie rencontrent la girafe) aux nouvelles nuances faciales du personnage et à la technologie d’intelligence artificielle plus sophistiquée du jeu.

Nous avons également un aperçu officiel de certaines des options d’accessibilité de The Last of Us Part 1, qui incluent un paramètre de description audio – apparemment une première pour un jeu sur PlayStation. « Nous avons vraiment essayé de repousser les limites de l’accessibilité sur ce jeu », déclare Gallant.

En attendant, pour une ventilation complète de ce que vous pouvez attendre de chaque édition de The Last of Us Part 1, vous pouvez consulter notre couverture ici.

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