Le développeur de Super Meat Boy, Edmund McMillen, et son partenaire partagent de nouveaux gifs présentant le combat au tour par tour du prochain titre Mew-Genics.
Edmund McMillen a travaillé sur une variété de jeux dérangeants, morbides et souvent brutalement punitifs au fil des ans, notamment Super Meat Boy, La liaison d’Isaac, et plus récemment le jeu de cartes tordu Ténia. Son projet actuel, Mew-Genics, est une petite explosion étrange du passé aussi bien visuellement que littéralement. Un tweet récent a permis d’explorer davantage ce que les fans de Super Meat Boy et les autres jeux de McMillen peuvent s’attendre de Mew-Genics‘système de combat.
Mew-Genics était à l’origine destiné à faire suite à Super Meat Boy avant d’être touché par des retards dus aux priorités conflictuelles d’Edmund McMillen et Tommy Refenes. Après qu’Edmund McMillen eut acquis les droits de Mew-Genics en 2018, la production a repris sur le titre. Après avoir fini de travailler sur Ténia, il a annoncé que lui et son collaborateur Tyler Glaiel travailleraient à temps plein sur Mew-Genics.
Dans un récent post Twitter intitulé « travail d’équipe », Tyler Glaiel a partagé un gif qui présente quelques secondes de Mew-Genics‘ nouveau système d’exploration et de combat au tour par tour. Un chat gris duveteux se déplace sur l’écran, jette une souris dans un carré marqué d’un point d’exclamation, puis regarde un éclat de lumière intitulé « Hyper Beam » faire exploser la souris hors de la carte. Cet aperçu du combat semble s’inspirer de jeux de stratégie comme Disgaea, en particulier compte tenu de l’accent mis sur le lancement d’objets et l’utilisation de la conception environnementale.
Un autre article récent d’Edmund McMillen peut donner aux joueurs une idée un peu plus large de la façon dont Mew-Genics sera structuré. Apparemment, le jeu comporte des zones avec des chapitres qui changent et se diversifient à mesure que le monde change. Chaque zone sera divisée en trois chapitres qui présenteront des combats de base, des boss et des mini-boss, des événements aléatoires, des choix, des boutiques et des zones au trésor. Selon le développeur, le jeu est conçu avec une valeur de rejouabilité à l’esprit.
Un troisième article récent, encore celui de Tyler Glaiel, met en lumière une capacité particulière que les chats peuvent utiliser au combat : la réflexion. Le gif montre un chat utilisant le mouvement puis lançant ce qui semble être une boule de poils sur un Donjons et Dragons-style monstre visqueux. Le projectile rebondit trois fois entre le félin et l’ennemi avant de toucher le chat et de lui infliger six points de dégâts.
Il semble que les fans de Mew-Genics attendons avec impatience de voir plus de mécanismes du jeu à l’avenir. Bien qu’une grande partie du fonctionnement du jeu reste à voir, le créateur de Super Meat Boy et La liaison d’Isaac a déjà fait de sinistres miracles.
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