samedi, novembre 23, 2024

Le développeur de Stray Souls ferme ses portes suite à la fermeture de l’éditeur, à la cyberintimidation et à de mauvaises ventes

Jukai Studio, développeur de Stray Souls, ferme ses portes. La décision de fermer a été prise à la lumière de la fermeture également de son éditeur Versus Evil, mais le studio a également cité la cyberintimidation, le mauvais accueil de Stray Souls et les mauvaises ventes comme facteurs contributifs.

Le studio a annoncé sa fermeture en décembre, le jour même de la fermeture de Versus Evil, via un publication sur les réseaux sociaux (merci, GamesIndustry.biz). « Nous sommes conscients que vous attendiez beaucoup de Stray Souls, mais nous ne vous avons jamais informé que seules deux personnes principales, ainsi que du personnel contractuel, travaillaient sur le jeu », a-t-il déclaré.

« Nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir pour mener à bien le projet dans la meilleure forme possible, mais pendant toute sa durée, nous, notre équipe d’éditeurs, d’autres équipes de développement d’éditeurs et nos proches avons été constamment attaqués par un cyber-persécuteur, et certains d’entre vous , tout comme notre communauté, étaient également tourmentés par des messages et des e-mails indésirables. »

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Le studio poursuit : « Nous comprenons que vous n’ayez pas souhaité continuer à nous soutenir activement pour les raisons évidentes mentionnées ci-dessus. L’affaire est désormais entre les mains de nos avocats, nous ne pouvons donc pas en parler davantage, mais sachez que nous ne le ferons pas. » abandonner [Stray Souls] malgré la fermeture du studio. »

Jukai Studio a ensuite remercié sa communauté pour son soutien, malgré les « adversités » rencontrées. Elle a également noté qu’aucun membre de son personnel n’avait été licencié car elle « n’a jamais fonctionné comme une grande entreprise ». Au lieu de cela, les membres de l’équipe « ont décidé que chacun de nous suivrait son propre chemin ».

L’équipe de Stray Souls espère désormais que 2024 sera une meilleure année pour de nombreuses personnes dans l’industrie du jeu vidéo, 2023 étant marquée par plusieurs autres fermetures de studios et licenciements dans tous les domaines.

Notre Bertie a couvert l’impact de l’année dernière sur l’industrie dans son article, Vous ne pouvez pas parler de 2023 dans les jeux sans parler de licenciements.

« Je n’arrive pas à équilibrer cette équation. J’ai essayé toute l’année et ça me donne mal à la tête », écrivait-il en décembre. « Nous devrions parler de 2023 comme de l’une des années qui entreront dans l’histoire des jeux vidéo, comme l’a fait 2007. Nous avons eu Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault et – véritablement – donc Nous avons été étourdis toute l’année à Eurogamer par la qualité implacable présentée.

« Nous devrions faire la fête maintenant, en cette période de fin d’année, et nous le ferons. Nous ne pouvons pas le faire seuls, car il y a une autre histoire que nous ne pouvons pas ignorer : les licenciements. »

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