jeudi, décembre 19, 2024

Le développeur de Stellar Blade plaide pour davantage de jeux solo avec des fins définies dans l’industrie

Shift Up, le développeur derrière le prochain titre d’action-aventure, Stellar Blade, a plaidé en faveur de la nécessité d’avoir davantage de jeux solo avec des fins définies dans l’industrie du jeu.

Malgré le récent sentiment au sein de l’industrie selon lequel les jeux solo ne constituent pas un investissement aussi lucratif que les titres de service en direct, le directeur de Stellar Blade Kim Hyung-tae reste déterminé à les réaliser. Lors d’une récente interview, on lui a demandé si le studio continuerait à défier l’espace console avec ses futurs jeux.

Dans cette réponse, Kim a déclaré que le succès dans le jeu sur console est devenu de plus en plus crucial en raison de la hausse des coûts de développement ces dernières années. Il a mentionné avoir reçu des conseils sur le développement de jeux avec des marges bénéficiaires plus élevées. Il estime cependant que la diversité est essentielle dans l’industrie du jeu vidéo. Par conséquent, les jeux solo qui se terminent, comme plusieurs titres de console, ont une valeur intrinsèque importante.

Continuer à défier l’espace console via des titres solo est quelque chose que le développeur Shift Up a l’intention de continuer à faire après la sortie de Stellar Blade. Kim a mentionné que le studio reste déterminé à travailler sur des jeux à durée limitée qui permettent aux joueurs de profiter du voyage jusqu’à son terme.

En réponse à une question concernant l’implication de Sony Interactive Entertainment dans l’achèvement et le lancement de Stellar Blade, le directeur technique Lee Dong-gi a mentionné que l’équipe de développement avait collaboré étroitement avec PlayStation sur divers aspects. Le fabricant de la console a pris en charge le travail de localisation et l’équipe Sony User Research a fourni une aide significative en matière d’assurance qualité et de tests. Grâce à Sony, Shift Up a pu se concentrer uniquement sur la réalisation du jeu.

Pendant ce temps, Kim est impressionnée par l’accent mis par Sony sur la compréhension du jeu lors des relations publiques et du marketing. Le personnel concerné a visité le studio, a passé beaucoup de temps à comprendre le jeu et a eu une série de discussions avec l’équipe de développement. Grâce à un consensus construit autour des objectifs de Stella Blade, de ses forces et de ses faiblesses, Sony a été en mesure de gérer plus efficacement les relations publiques et le marketing.




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