Le directeur du prochain RPG d’action Stellar Blade affirme que l’un des arguments marketing les plus distinctifs du jeu existe en raison de « l’attention particulière » portée au revers du modèle du personnage principal.
S’adressant à GamesRadar+, le directeur du jeu Hyung-Tae Kim (via un traducteur) a discuté de la conception du personnage de la protagoniste Eve. Ce design, construit autour du scan corporel du modèle coréen Shin Jae-eun, a été au centre des premières bandes-annonces de Stellar Blade, et même si nous en savons maintenant beaucoup plus sur Eve, Kim suggère que c’est délibéré.
« En ce qui concerne le design, nous accordons une attention particulière au dos du personnage car le joueur est toujours face au dos du personnage lorsqu’il joue », a-t-il déclaré. « C’est ce qu’ils voient le plus, donc nous avons pensé que c’était assez important. »
Avant Stellar Blade, le développeur Shift Up était surtout connu pour le jeu gacha Goddess of Victory: Nikke, bien connu pour se concentrer sur le dos de ses personnages d’anime, jusqu’à la collaboration de l’année dernière avec Nier: Automata. Kim affirme cependant que le style du studio va bien au-delà de la pure excitation. Le design délibérément glamour de personnages comme Eve « est devenu une chose courageuse à entreprendre ou à tenter », affirme-t-il.
Kim réfléchit également à la situation culturelle plus large entourant des personnages comme Eve, à la fois en Corée et dans le monde, et à ses propres désirs en ce qui concerne les jeux auxquels il joue et qu’il réalise : « Je pense personnellement que par rapport aux films, aux animations, aux mangas, etc. les gens sont particulièrement stricts envers les jeux. Dans les jeux, il y a toutes les opinions que les gens ont [which are] pas toujours positif sur les personnages d’une beauté irréaliste.
« Honnêtement, quand je joue à un jeu, j’aimerais voir quelqu’un qui est plus beau que moi. C’est ce que je veux. Je ne veux pas voir quelque chose de normal, je veux voir quelque chose de plus idéal. Je pense que c’est très important dans une forme de divertissement. Il s’agit, après tout, d’un divertissement destiné aux adultes.
Quant à ce que Kim considère comme un design idéal, il désigne « quelqu’un qui peut montrer son propre charme et son attrait sans endommager le récit ou le décor du jeu ». Lorsqu’on lui a demandé qui était Eve en tant que personne, le réalisateur a discuté de sa personnalité et de son histoire, et son voyage vers l’humanité me rappelle Nier: Automata’s 2B (qui, ne l’oublions pas, avait un bouton « détruire le pantalon » dans un jeu avec un réussite liée au fait de relever sa jupe). Il se trouve que Kim se dit honoré de voir le jeu comparé à Nier puisqu’il est un grand fan de Yoko Taro.
« Le personnage d’Eve, au début, n’a pas une existence si géniale », explique Kim. « Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, elle assume de plus en plus de fardeaux et doit prendre des décisions importantes. Elle peut interagir avec plus de personnages et d’autres personnes, et devient plus humaine. Au début, elle ressemble davantage à un soldat et ne le fait pas. avoir autant d’émotions ou montrer beaucoup d’expression. Au fur et à mesure que le jeu et l’histoire progressent, vous voyez le changement dans ses émotions.
Stellar Blade est l’un des plus grands nouveaux jeux 2024 en voie de disparition jusqu’à présent cette année.