Starfield héberge déjà des centaines de mods créés par la communauté du jeu, conçus pour peaufiner le RPG d’exploration de science-fiction de Bethesda de toutes sortes de manières.
Mais combien d’entre elles ont été suggérées par Bethesda elle-même ? Et à quelle fréquence le studio encourage-t-il réellement la réintroduction d’un bug de ses jeux ?
Intensifiez le concepteur de niveaux de Bethesda, Zach Wilson, qui a révélé sur X, anciennement Twitter, qu’une première version de Starfield avait ses mignons petits robots aspirateurs « marqués à tort comme des civils humains ».
Cela signifiait que tirer sur lesdits robots aspirateurs faisait réagir vos compagnons de manière « FURIELLE », a poursuivi Wilson. « Une partie de moi souhaite que nous laissions ça de côté. »
La pépite d’informations très partagée a incité les fans de Starfield à suggérer à Bethesda de l’ajouter à nouveau en option, ce à quoi Wilson suggéré c’est quelque chose qu’un fan pourrait modifier.
« Je dirai simplement que nous avons une excellente communauté de mods et que c’est un changement trivial même sans CK », a déclaré Wilson.
Nous avons eu un bug dans une première version du jeu, il y a peut-être un an, où ces gars étaient incorrectement signalés comme des civils humains, et lorsque vous en tiriez sur un, vos compagnons étaient FURIEUX. Une partie de moi souhaite que nous laissions cela de côté. https://t.co/WtNiLSvcsD
-Zach Wilson (@covernode) 22 septembre 2023
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