Le développeur de Slopecrashers, Johannes Lugstein, parle d’accessibilité dans son jeu de course d’arcade

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Tout le monde se souvient de sa première expérience en choisissant un nouveau jeu – les commandes semblent étrangères, l’interface peut être déroutante et / ou le déroulement du jeu n’est pas encore une seconde nature. Certains jeux ont des courbes d’apprentissage plus raides que d’autres, mais le développeur indépendant Byteparrot cherche à aplatir cette courbe dans sa prochaine version Slopecrashers.

Le jeu de snowboard d’arcade cherche à créer une expérience que les joueurs occasionnels et sérieux peuvent apprécier. Game Rant s’est entretenu avec le développeur Johannes Lugstein sur la façon dont l’accessibilité est intégrée Slopecrashers’ conception.

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Slopecrashers est facile à apprendre mais difficile à maîtriser


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Sur son visage, Slopecrashers est un coureur relativement simple. En compétition en tant qu’hôte de mascottes animales, les joueurs s’affrontent sur des pistes de descente sur des cols de montagne enneigés, des dunes arides du désert et des rues étroites de la ville. Les joueurs peuvent participer à un mode campagne basé sur des événements qui comprend des courses, des cascades et des slaloms.

Les astuces sont un élément majeur du gameplay – les joueurs peuvent exécuter «de nombreux mouvements» pendant les courses dans le cadre de Slopecrashers« , a déclaré Lugstein. Le jeu encourage également le jeu social, et Slopecrashers proposera un mode multijoueur en écran partagé pour la compétition sur canapé. Lors du développement de son jeu, Lugstein s’est inspiré de titres similaires auxquels tout le monde pouvait jouer. Mario Kart était la principale de ces influences.

Le Party Racer de Nintendo est facilement accessible à tous, même aux joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux. Même si quelqu’un consacre des centaines d’heures à Mario Kart, a déclaré Lugstein, « vous pouvez toujours avoir des amis qui n’ont jamais touché à ce jeu et qui vous battent encore la merde. » C’est quelque chose que Slopecrashers vise à capter. « J’aime vraiment ça », a déclaré Lugstein.

« Je veux vraiment que mon jeu soit comme ça aussi – avoir un plancher de compétences très bas, mais un plafond de compétences très élevé. »

Lugstein a déclaré que, lors des tests de jeu, il avait porté une attention particulière au niveau d’expérience de ses participants. « On découvre assez rapidement qui est un joueur expérimenté de jeux vidéo en général, et qui n’a jamais vraiment touché à un jeu », a-t-il déclaré.

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Slopecrashers intègre l’accessibilité dans son gameplay de base


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Sur la base des commentaires qu’il a reçus des testeurs, Lugstein a conçu quelques éléments de gameplay pour rendre Slopecrashers aussi accessible que possible. Le premier était un réglage de vitesse réglable pour les courses. « Très souvent, j’ai reçu des commentaires selon lesquels le jeu était soit trop lent, soit trop rapide », a déclaré Lugstein. En utilisant les classes de vitesse, les joueurs peuvent désormais sélectionner une expérience plus décontractée ou le gameplay le plus rapide Slopecrashers offres, bien nommées « trop ​​vite ».

« Ce n’est pas quelque chose de vraiment nouveau », a-t-il déclaré. Mario Kart’s les classes de moteurs offraient une fonctionnalité similaire aux joueurs à la recherche d’un démarrage facile.

Un des Slopecrashers’ des fonctionnalités d’accessibilité plus uniques ont à voir avec son système de cascades. Lugstein a utilisé ce qu’il a appelé une fonction de « sécurité des cascades ». Cette aide au gameplay empêchera les joueurs de faire un tour qui se terminerait par un wipeout, a-t-il déclaré.

« En gros, il fait un calcul avant chaque cascade, et il ne vous laissera pas faire la cascade si vous allez vous écraser face contre terre dans la neige. »

La fonction de sécurité des cascades du jeu est activée par défaut pour donner un coup de main aux nouveaux joueurs. Les crasheurs de pente plus expérimentés devraient désactiver l’assistance pour une expérience plus difficile.

Les astuces en général sont également plus indulgentes dans le but d’aplatir la courbe d’apprentissage, a déclaré Lugstein. Le jeu permettra toujours aux joueurs de terminer une cascade si leur timing est décalé. « Lorsque vous faites un saut après qu’une rampe est déjà terminée, cela compte toujours, ou si vous faites le saut un peu trop tôt et que vous vous êtes cogné la tête au bout de la rampe, ça va aussi », a-t-il déclaré. . « Ce sont quelques-unes des plus grandes fonctionnalités d’accessibilité pour les joueurs occasionnels. »

Slopecrashers arrive bientôt sur PC et Switch.

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