Le développeur de Skylines II retarde le DLC pour se concentrer sur la correction du jeu de base

Villes : Skylines II le développeur Colossal Order retarde la feuille de route d’expansion de la simulation de construction de ville. Après de nombreuses plaintes concernant les performances du jeu PC (et le retard des versions console jusqu’en 2024), l’équipe a décidé de suspendre les correctifs rapides, se concentrant plutôt sur des performances plus chronophages et des corrections de bugs. La PDG Mariina Hallikainen s’est excusée pour le retard dans un article de blog, expliquant : « Nous ne devons pas précipiter la sortie de nouveaux contenus avant la base. [game] est prêt pour cela.

Le retard de développement pousse le plus Villes : Skylines II l’expansion fait reculer le contenu d’un quart. Le pack d’assets Beach Properties est décalé au 1er trimestre 2024 au lieu du 4e trimestre 2023. Deux packs créateurs (Architecture Moderne et Promenades Urbaines), initialement prévus au 1er trimestre 2024, arriveront au 2e trimestre 2024. Enfin, les radios Deluxe Relax et Soft Rock sont éliminées retour aux premier et deuxième trimestres 2024, respectivement. Pendant ce temps, l’extension Bridges & Ports reste dans le créneau du deuxième trimestre 2024.

Le billet de blog de Hallikainen cite la nécessité de résoudre les corrections de bogues et les problèmes de performances, qui prennent davantage de temps, avant de déployer un nouveau contenu. « Nous avons réussi à résoudre les problèmes les plus rapides et nous nous penchons maintenant sur ceux qui nécessitent un peu plus de travail », a-t-elle écrit. Le PDG a mentionné l’application de correctifs pour les détails graphiques afin d’améliorer les performances du GPU avant de passer aux optimisations du processeur, y compris les correctifs de bégaiement, tout en garantissant une expérience rapide et fluide. Elle a déclaré que l’équipe de développement examinait actuellement les rapports de bugs des joueurs, identifiant 100 problèmes reproductibles sur lesquels l’équipe se pencherait et 100 autres rapports nécessitant une enquête plus approfondie.

Capture d'écran du jeu City Skylines II, montrant des bâtiments et des zones verts et rouges, indiquant la catégorie sélectionnée dans la simulation de construction de ville.

Ordre Colossal / Paradox Interactive

Quelques semaines avant le lancement, Colossal Order a augmenté les spécifications minimales et recommandées du jeu, avertissant : « Nous n’avons pas atteint le niveau de référence que nous avions visé. » Cependant, lui et son éditeur, Paradox Interactive, ont choisi de continuer Villes : Skylines IIla date de sortie prévue. Lorsqu’il est arrivé fin octobre, les fans, espérant une expérience stable s’étendant sur l’original de 2015, ont critiqué le produit qu’ils ont obtenu. Ils se sont plaints de performances médiocres, d’éléments de jeu de base bogués et d’un manque général d’optimisation par rapport au matériel PC sur lequel il fonctionne – même, dans certains cas, sur des configurations assez haut de gamme.

Malgré la déception des fans quant à la stabilité du titre très attendu, Colossal Order semble avoir reçu le message. « Une fois que la version PC sera là où nous le souhaitons, nous nous concentrerons sur la version console et le contenu DLC », a écrit Hallikainen.

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