Le développeur de Second Story R explique pourquoi ce n’est pas du HD-2D

Le développeur de Second Story R explique pourquoi ce n'est pas du HD-2D

Graphiques Star Ocean The Second Story R et non HD 2D

Lorsque Star Ocean: The Second Story R a été révélé, certains ont peut-être pensé que le jeu utilisait un style artistique HD-2D comme Octopath Traveler et Triangle Strategy. Mais même si les deux se ressemblent à certains égards, ils sont en réalité différents.

Le producteur et réalisateur Yuichiro Kitao a clarifié les choses dans une récente interview avec Famitsu. Kitao a expliqué que les arrière-plans « ont été réalisés en 3D en temps réel et les personnages ont été dessinés avec un shader spécial d’une manière qui reste vraiment gravé dans la mémoire du joueur ».

Voici notre traduction complète :

« Le style visuel de ce jeu, comme vous l’avez dit, est différent d’un titre HD-2D normal. Les arrière-plans du monde n’étaient pas pixelisés, mais étaient plutôt réalisés en 3D en temps réel, et les personnages étaient dessinés avec un shader spécial d’une manière qui reste vraiment gravée dans la mémoire du joueur.

Le jeu a été développé de manière à introduire des personnages de pixel art dans l’environnement actuel de vastes mondes 3D, leur donnant un réel sentiment d’exister à l’ère moderne, tout en se sentant nostalgiques, et avec des visuels qui faisaient ressortir les détails les plus précieux. souvenirs de grandes aventures.

Star Ocean : The Second Story R sera lancé sur Switch le 2 novembre 2023.

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