dimanche, novembre 24, 2024

Le développeur de Redfall, Arkane, est actuellement en sécurité, selon Microsoft

Xbox n’a pas l’intention dans l’immédiat de fermer Arkane, le développeur de Redfall, après que le dernier lancement du studio n’ait pas trouvé de réception critique ou commerciale positive.

S’adressant à Axios, le chef de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré qu’Arkane resterait ouvert. « C’est le plan en ce moment », a-t-il déclaré.

« Ils travaillent dur sur les mises à jour et le contenu continu de Redfall », a poursuivi Booty, affirmant qu’il souhaitait « les soutenir pour pouvoir continuer à travailler pour livrer le jeu qu’ils avaient en tête ».

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Plus tôt cette semaine, lors d’un événement médiatique post-Xbox Game Showcase à Los Angeles en présence d’Eurogamer, Booty a notamment ignoré Redfall en suggérant que Microsoft avait « tourné le coin » sur les sorties de jeux propriétaires.

« Nous avions quelques lacunes l’année dernière, mais je pense que nous avons franchi le cap en 2023 », a déclaré Booty dimanche. « [I] Je me sens très bien à l’idée de lancer Hi-Fi Rush, nous avons Minecraft Legends qui se porte bien, nous avons Age of Empires qui continue de venir sur console… et puis, comme nous l’avons vu aujourd’hui, cet automne, nous avons Forza Motorsport et Starfield.  »

Comme je l’ai noté dans ma propre évaluation du tournant non-E3 de la Xbox, Microsoft semblait tirer un trait sur la question en mettant en évidence des jeux tels que InXile’s Clockwork Revolution qui ont été imaginés après que Xbox a pris possession du studio. Redfall, en revanche, avait été un projet commencé à l’avance, sans l’attention de Microsoft dès le départ.

En mai, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a également abordé ce sujet, tout en s’excusant personnellement pour la façon dont Redfall a atterri.

« Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en développement lorsque nous acquérons un studio, puis il y a des choses qui sont soit très tôt dans le développement, soit même pas encore conçues. Nous devons nous améliorer pour nous engager dans des jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsque ils font partie de la Xbox », a déclaré Spencer.

« Nous n’avons pas fait un bon travail dès le début en nous engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et de faire partie de la première partie et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider et avancer dans ce voyage. encore plus vite. Donc, nous les avons laissés travailler sur le jeu.  »

Alors, comment va Redfall maintenant ?

« C’était un raté, mais combien de raté? » Booty a conclu, ajoutant qu’il obtient un « bon jeu » sur Xbox Game Pass.

Source-101

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