Le spécialiste de l’horreur Supermassive a commencé à travailler sur son prochain jeu et a confirmé qu’il avait à peu près la même taille et « le même genre de genre d’horreur » que son offre précédente, The Quarry.
« Nous avons commencé à travailler sur [the next game]», a déclaré le directeur du studio Will Byles VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je ne peux pas vraiment vous dire grand-chose à ce sujet, mais nous avons commencé. Encore une fois, c’est le même genre de genre d’horreur, nous nous en tenons à cela. C’est l’équivalent en taille de The Quarry… et c’est à peu près tout ce que je peux dire sans trop en dévoiler.
« Je ne sais pas jusqu’où nous pouvons étendre davantage l’horreur chez les adolescents, car surtout lorsque nous essayons de l’attiser, le nombre de surprises que vous pouvez ajouter à cela devient limité. »
Malgré son travail sur les jeux épisodiques de l’anthologie Dark Pictures – Man of Medan, Little Hope, House of Ashes et le prochain The Devil In Me – Byles a déclaré qu’il préférait « le luxe » de travailler sur des jeux plus longs car cela permet le équipe pour « aller en profondeur avec les personnages ».
« J’aime le luxe de pouvoir vraiment explorer les personnages et vous obtenez cela avec une histoire plus longue », a-t-il expliqué. « Cela agace certaines personnes, car elles s’ennuient, mais j’aime vraiment le fait que vous puissiez approfondir les personnages et explorer les relations d’une manière plus difficile sur une histoire plus courte. »
Le meilleur de tous? Il n’y aura pas une attente de sept ans entre les dates de sortie cette fois.
« Non, ce ne seront certainement pas les sept ans qu’il a fallu entre Until Dawn », a-t-il confirmé. « Ce sera 2025, ou peut-être 2026. »
Vous n’avez pas encore essayé The Quarry ? Leon a déclaré que même si « c’est lent à démarrer », il « a apprécié le voyage incohérent de The Quarry » à la fin et lui a attribué 3 étoiles sur 5 dans le Revue de GamesRadar + La carrière.
« Il y a de bonnes sections et de grands moments, et il y a un bel élément de collection où des indices interconnectés se développent et remplissent la trame de fond si vous trouvez des éléments connexes, et j’ai aimé essayer de deviner ce qui se passait », a-t-il écrit.
« Mais j’ai passé la plupart de mon temps à jouer à attendre que les choses se passent correctement, seulement pour qu’elles se terminent presque aussitôt. moins de gens auraient pu permettre à l’acte final, où toutes les meilleures choses se produisent, de s’ouvrir davantage, mais dans l’état actuel des choses, il y a beaucoup plus de préparation que de gains.
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