Le développeur PUBG Krafton a un nouveau blogpost de son équipe anti-triche, discutant du problème omniprésent de la triche dans le jeu et de ce qu’il fait pour s’attaquer aux méchants. Cela commence par une démonstration assez étonnante de l’ampleur du problème : « Chaque semaine, l’équipe anti-triche de PUBG : Battlegrounds identifie et impose des bannissements permanents à une moyenne de 60 000 à un maximum d’environ 100 000 comptes impliqués dans l’utilisation, la distribution, ou la vente de logiciels illégaux. »
Alors la question pourrait être pourquoi les joueurs rencontrent-ils encore des tricheurs ? Krafton dit qu’il reconnaît qu’une « approche plus globale » est nécessaire et que, bien qu’il puisse continuer à interdire les comptes de manière permanente jusqu’à ce que les vaches rentrent à la maison, il a besoin d’une « solution fondamentale » pour analyser et suivre les comptes qui font les mauvaises choses.
Il se concentre sur les comptes qui sont utilisés pour tricher en mode classé, qu’il classe en deux catégories : le premier est les « comptes piratés » et le second sont les comptes qui « exploitent le système Survival Mastery Level ». Le premier est assez explicite, et Krafton dit que son analyse montre qu’environ 85 % des comptes bannis de manière permanente ont été créés avant la transition de PUBG vers un modèle de jeu gratuit (janvier 2022). Krafton dit que ce n’est pas parce que ces comptes trichent depuis des lustres et viennent juste d’être détectés, mais « implique plutôt qu’il est très probable que les tricheurs aient obtenu les comptes d’autres joueurs et aient commencé à utiliser des logiciels illégaux sur ces comptes acquis ».
C’est une astuce assez simple. Les escrocs piratent un compte légitime et le vendent à un tricheur, qui se régale ensuite joyeusement de dîners au poulet jusqu’à ce que Krafton interdise le compte : à ce moment-là, ils en achètent simplement un autre et continuent à faire du camionnage.
L’élément de niveau de maîtrise de survie est que les comptes nouvellement créés ne sont pas autorisés à jouer dans des matchs classés jusqu’à ce qu’ils atteignent le niveau 80, mais « certains vendeurs illicites ont mis en place des soi-disant » ateliers « où les joueurs peuvent gagner des points d’expérience de niveau de maîtrise grâce à des actions répétitives facilitées par macro. » Ils les utilisent pour booster de nouveaux comptes et des comptes piratés qui n’ont pas le niveau requis, puis les vendent.
Krafton dit qu’il en a assez et veut s’attaquer à cette offre de comptes qui est à l’origine d’une grande partie de la tricherie dans PUBG. Il dit que même s’il se concentrait auparavant sur la détection de modèles pour identifier les comptes piratés, cela présentait des problèmes tels que de nouvelles formes d’abus passant sous le radar et la faible précision de la détection, ce qui signifie qu’il était difficile d’appliquer des sanctions graves comme une interdiction permanente (parce que il y a toujours une chance qu’un comportement suspect soit simplement un joueur légitime se comportant de manière suspecte plutôt que de tricher).
Ainsi, l’équipe anti-triche de PUBG « a lancé le développement d’un modèle d’apprentissage automatique qui pourrait apprendre les caractéristiques et les modèles d’abus de niveau de maîtrise ». Il a commencé à être utilisé cette année et Krafton a « élargi et affiné les critères de détection des acteurs perturbateurs » et a rencontré un grand succès. « Le nombre d’interdictions émises contre des comptes perturbateurs a plus que triplé par rapport à la période précédant l’introduction de ce modèle. En outre, le processus de surveillance interne des joueurs/comptes perturbateurs présumés a montré une amélioration continue, et le nombre de fournisseurs de comptes surveillés a Nous avons également observé une augmentation des prix de ces comptes.
Voilà deux véritables mesures du succès : les vendeurs de triche trouvent qu’il est plus difficile de produire ces comptes, ce qui se traduit par des hausses de prix, et certains semblent avoir complètement abandonné PUBG.
Krafton a également construit un modèle d’apprentissage automatique capable de détecter les comptes piratés et, bien que cela ne semble pas avoir été utilisé aussi longtemps que le premier, il a atteint un stade « où nous pouvons déterminer l’ampleur et les attributs de ces comptes et tirer parti efficacement ces informations. » Il dit qu’il travaille actuellement à améliorer la précision de ce modèle et à l’appliquer à « diverses mesures anti-triche ».
Le message se termine en soulignant à nouveau que ces mesures « ciblent la source » de la triche et disent aux joueurs de s’assurer que leurs comptes sont sécurisés, par exemple en installant l’authentificateur mobile Steam Guard.
60 000 à 100 000 comptes par semaine, c’est fou et cela montre pourquoi les entreprises envisagent des modèles d’IA dans le but d’endiguer le flux. Krafton n’est pas le seul grand éditeur à avoir des idées ici et certaines des idées que les développeurs ont proposées ces derniers temps sont vraiment amusantes. La dernière technologie anti-triche de Call of Duty entre dans la guerre psychologique en faisant les hackers ont des « hallucinations »tandis qu’Ubisoft écrase les hackers par milliers avec quelque chose appelé QB mais, peut-être sagement, personne ne sait vraiment ce que c’est.