Le développeur de Pokémon Go s’engage à améliorer la qualité du jeu après le récent snafu Remote Raid Shiny

Le développeur de Pokémon Go s'engage à améliorer la qualité du jeu après le récent snafu Remote Raid Shiny

Le développeur de Pokémon Go, Niantic, a déclaré qu’il agirait pour améliorer les niveaux de qualité du jeu, après qu’un récent snafu ait laissé les joueurs passer du temps et de l’argent à chasser des Pokémon brillants rares avec des cotes bien inférieures aux attentes.

Le bogue, que Niantic avait précédemment déclaré à Eurogamer comme une « erreur technique malheureuse », n’a finalement été corrigé par le développeur qu’après que les fans ont travaillé pour collecter des données et diagnostiquer le problème par eux-mêmes.

C’était le dernier d’une série de problèmes qui semblent affecter régulièrement l’application mobile au succès retentissant, avec la sortie de Pokémon et le lancement d’événements en jeu fréquemment gâchés par un problème ou un autre – en particulier dans les premiers fuseaux horaires comme la Nouvelle-Zélande. et l’Australie, où c’est maintenant une blague courante dans la communauté du jeu que les joueurs agissent en tant que bêta-testeurs non officiels.

Aujourd’hui, lors d’un événement pratique Pokémon Go organisé à Los Angeles conçu pour présenter plusieurs fonctionnalités majeures à venir, Chris Tapsell d’Eurogamer a demandé plus de détails sur ce qui n’allait pas dans ce dernier cas – et ce que Niantic fera pour s’assurer que cela ne se reproduise plus. .

La réponse de Niantic était légère sur la nature du problème – ce dont le porte-parole de Niantic s’est excusé, car ils n’étaient pas du côté de l’ingénierie du jeu. Pourtant, il y avait une acceptation que le jeu devait s’améliorer – et que Niantic devait faire mieux, car la qualité avait été un problème « peut-être pendant une grande partie de notre histoire ».

Pokémon Go a récemment ajouté Shadow Raids, qui ne sont jouables qu’en personne.

« C’était un bogue technique dans la nature, mais je sais avec 100 % de confiance, notre équipe d’ingénieurs [are] super conscient de la cause profonde », a déclaré Alex Moffit, directeur de la gestion des produits de Pokémon Go, à Eurogamer. « Le problème est résolu au fur et à mesure que nous communiquons, ce qui est bien.

« Mais le point plus large que j’aborderais ici : la qualité. Il est clair que c’est une chose importante et peut-être pas quelque chose pour laquelle nous avons été les meilleurs ces derniers temps – peut-être pendant une grande partie de notre histoire. Et je peux dire en toute confiance que c’est quelque chose que nous, en tant qu’équipe de direction, faisons constamment écho depuis le sommet.

« Il y a eu des changements significatifs tout au long de cette année. Souvent, cet outillage, ce travail de qualité qui se déroule dans les coulisses peut être encore plus ambitieux car, disons, un nouveau [feature] en soi. Il y a des gens vraiment très intelligents qui travaillent dur pour améliorer les choses, parce que nous savons que nous voulons faire mieux, nous pouvons faire mieux, mais cela ne se fait pas du jour au lendemain.

« La bonne chose est comme un train mis en mouvement. Je pense qu’il y a mieux à l’horizon. »

Plus tôt cette année, le développeur vétéran de Pokémon Go, Ed Wu, a promis une « liste à succès » de fonctionnalités pour le jeu cet été, le lancement récent de Shadow Raids étant le début.

Ensuite, Eurogamer a été présenté aujourd’hui, ce seront des vitrines de type concours et le lancement tant attendu de Routes – des sentiers de randonnée générés par les utilisateurs que les joueurs pourront suivre. Nous aurons plus de détails sur les deux à partager très bientôt.

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