samedi, décembre 21, 2024

Le développeur de Pokemon Go Niantic Shuttering LA Studio annule Marvel: World of Heroes

Le développeur de Pokémon Go, Niantic, ferme son studio de LA, entraînant des centaines de pertes d’emplois.

Le développeur de jeux AR a confirmé que 230 employés perdront leur emploi alors que l’entreprise ferme son studio de Los Angeles.

« J’ai pris la décision de nous concentrer sur les investissements dans les jeux mobiles », a déclaré le PDG de Niantic, John Hanke, dans un e-mail aux employés. « Plus précisément, cela signifie que nous fermerons notre studio de LA, réduirons notre équipe de plate-forme de jeu et procéderons à des réductions supplémentaires dans toute l’entreprise… Cela signifie que nous licencierons environ 230 Niantics. »

En ce qui concerne les jeux de Niantic, il y a d’autres victimes. NBA All-World fermera ses portes et Niantic arrête la production de Marvel: World of Heroes alors qu’il cherche à consolider son portefeuille et à continuer à soutenir Pokemon Go.

« Pokémon Go est la priorité absolue »

Niantic a connu un succès grand public avec la sortie de Pokémon Go – son jeu Pokémon basé sur la RA qui amène essentiellement la formation Pokémon dans le monde réel via votre téléphone mobile.

Le concept s’alignait parfaitement avec la série de jeux phare de The Pokémon Company, et le jeu mobile a connu un énorme succès. Cependant, il semble que ce succès ne se reproduise pas pour le jeu Marvel tant attendu.

« Nous avons permis à nos dépenses de croître plus rapidement que les revenus », a déclaré Hanke. « À la suite de la flambée des revenus que nous avons constatée pendant Covid, nous avons augmenté nos effectifs et les dépenses associées afin de poursuivre la croissance de manière plus agressive, en élargissant les équipes de jeu existantes, notre travail sur la plateforme AR, de nouveaux projets de jeux et des rôles qui soutiennent nos produits et nos employés. . Après Covid, nos revenus sont revenus aux niveaux d’avant Covid, et les nouveaux projets dans les jeux et la plate-forme n’ont pas généré de revenus proportionnels à ces investissements. Ce changement réalignera les dépenses et les revenus tout en préservant nos actifs de base et notre potentiel de croissance à long terme. »

De nombreuses industries ont connu un ralentissement post-COVID, en particulier celles qui ont prospéré pendant la pandémie, comme l’industrie des jeux. Malheureusement pour Niantic, cela signifie des centaines de licenciements pour redresser les finances de l’entreprise après cette période d’expansion rapide. Ces licenciements sont encore plus importants que ceux qui ont frappé Niantic l’année dernière, lorsque l’entreprise a licencié de 85 à 90 employés tout en annulant quatre projets.

« La priorité absolue est de garder Pokémon Go en bonne santé et de se développer comme un jeu pour toujours », a déclaré Hanke. « Bien que nous ayons apporté quelques ajustements à l’équipe Pokémon Go, notre investissement dans le produit et l’équipe continue de croître. »

De plus, Niantic dit qu’il reste attaché à ses projets les plus récents, notamment Pikmin Bloom, Peridot et le prochain Monster Hunter Now. Il se dirige également vers une classe émergente d’appareils de réalité mixte et de lunettes AR.

La revue Pokémon Go d’IGN lui a donné 7/10 et a déclaré: « Pour le moment, Pokemon Go est une expérience sociale incroyable à ne pas manquer – comme Pokemon est en fait réel et tout le monde est à bord – mais ses mécanismes et combats RPG ne le font pas. avoir presque assez de profondeur pour se soutenir à long terme. Même si ce sera de courte durée, il ne fait aucun doute que c’est excitant d’en faire partie tant que ça dure.

Pokémon Go continue d’être populaire et réussi, mais il a été secoué par de nombreuses controverses communautaires, notamment la réduction d’un rayon d’apparition accru qui était populaire auprès des joueurs. D’autres projets Niantic, de Harry Potter à Pikmin Bloom, ont eu du mal à s’imposer.

Vous voulez en savoir plus sur Pokemon Go ? Découvrez la réponse de Niantic aux critiques des raids à distance ainsi que la raison pour laquelle ils ont annulé les modifications récentes du rayon d’apparition.

Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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