Le développeur de Phantom Blade Zero ne promet aucune microtransaction et certains éléments de type Souls

Le développeur de Phantom Blade Zero ne promet aucune microtransaction et certains éléments de type Souls

Le développeur S-Game a déclaré que son prochain jeu Phantom Blade Zero n’aura pas de mécanismes de gacha ni de microtransactions, et se concentrera sur le fait d’être « accessible » tout en incorporant certains éléments de type Souls.

Phantom Blade Zero a été officiellement annoncé il y a quelques semaines au PlayStation Showcase de Sony, où il a attiré l’attention pour ses combats habiles influencés par wuxia et ses vibrations Souls-esque.

L’intrigue suit Soul, un assassin d’élite pour une organisation connue sous le nom de The Order, alors qu’il tente de suivre la personne qui l’a accusé d’avoir tué le patriarche de The Order dans un temps limité. S-Game a commenté ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre sur son serveur Discord à travers une série de questions-réponses pour les développeurs.

La bande-annonce de Phantom Blade Zero.

La série Phantom Blade a été couronnée de succès sur mobile en Chine, comme l’explique le PDG de S-Game, Qiwei « Soulframe » Liang, dans le billet officiel du blog PlayStation accompagnant l’annonce du jeu.

Les questions-réponses des développeurs menées sur Discord ont permis aux fans de poser des questions sur tout ce qui les intéressait. Les fans ont apparemment exprimé des inquiétudes quant à savoir si la monétisation que vous pourriez attendre d’un jeu mobile sera présente dans Phantom Blade Zero. « Vous paierez pour une expérience complète. Pas de gacha ni de microtransaction[s] », a déclaré le développeur en réponse sur Discord.

Interrogé sur les types de jeux dont Phantom Blade Zero s’inspire, le développeur a révélé qu’il y aura des éléments de type Souls, mais sans la difficulté associée à Dark Souls. « Nous n’allons pas à fond sur la difficulté et la punition », a déclaré S-Game. « ‘Approachable’ est la clé ici. L’idée est que vous n’avez pas besoin de réflexes éclairs ou de mouvements supersoniques des doigts pour vous amuser dans le jeu.  »

S-Game a décrit le combat du jeu comme un hack-and-slash traditionnel, le jeu se déroulant sur une carte du monde semi-ouverte. La campagne principale devrait durer environ 40 heures, et le contenu de fin de partie prévu comprend des donjons multijoueurs, des ruées vers les boss et une exploration roguelike des abysses.

Toutes les scènes de combat présentées au PlayStation Showcase ont été capturées dans le moteur S-Game, a déclaré dans son Q&A (pas de CGI ici). Phantom Blade Zero semble certainement prometteur jusqu’à présent.

Il n’y avait aucun mot sur une fenêtre de sortie pour Phantom Blade Zero lors de son annonce, et S-Game a déclaré qu’il n’avait aucune idée de la date à laquelle nous pouvons nous attendre à ce que le jeu sorte. Le développement a commencé au début de 2022, avec quelques premiers travaux de conception à partir de 2017.

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