Palworld est le premier succès surprise de 2024, combinant tous les éléments familiers du genre de survie populaire avec une couche irrésistible de copains inspirés de Pokémon pour répondre à vos attentes. C’est un jeu sans objectif précis mais avec une quantité limitée de choses à faire et, sans surprise, de nombreux joueurs l’ont repris, y ont joué et sont passés à autre chose.
Les joueurs et les développeurs ont désormais accès à une multitude de statistiques sur les jeux, et une pomme de discorde particulière pour beaucoup est de savoir comment des chiffres comme les joueurs simultanés peuvent être utilisés comme un gourdin, et parfois de manière inexacte. Les concurrents peuvent être un guide utile sur le fonctionnement de certains jeux multijoueurs (et Palworld a un élément coopératif important) mais ont peu de valeur pour les jeux solo, à part confirmer que, oui, beaucoup de gens ont acheté Starfield et y ont joué. le jour du lancement. Et la période de lancement réussie et presque virale de Palworld a vu des millions de personnes jouer au jeu avant que, près d’un mois plus tard, beaucoup d’entre eux ne passent à autre chose.
Le jeu a été pénalisé par la baisse du nombre de joueurs alors que, en réalité, tout le monde aurait pu voir que cela était inévitable. Palworld n’est pas un MMO, ce n’est pas un jeu de service en direct, et ce n’est pas quelque chose comme Counter-Strike 2. Les critiques semblent avoir piqué un développeur de Pocketpair, qui vient sans doute de profiter du mois le plus chargé de toute sa vie.
Bucky est le community manager de Pocketpair, mais est également crédité sur Palworld en tant que concepteur et pour la localisation. Ils ont choisi le mois qui approche pour revenir sur le succès du jeu, rappelant qu’en mai 2023 (époque à laquelle le jeu avait déjà attiré beaucoup d’attention grâce au pitch d’ascenseur « Pokémon avec des fusils ») « J’étais convaincu que Palworld pourrait franchir la barre des 50 000 joueurs. » Mais c’était un chiffre ambitieux, « et je ne m’attendais certainement pas à ce qu’il atteigne des millions ».
Pocketpair travaille sur tous les problèmes restants alors qu’il commence à préparer du nouveau contenu et des copains pour le jeu. « Certains d’entre vous se sont peut-être amusés au cours des trois dernières semaines et se sont retrouvés à laisser tomber le jeu », dit Bucky. « C’est très bien. Ce discours émergent selon lequel « Palworld a perdu X% de sa base de joueurs » est paresseux, mais c’est probablement aussi le bon moment pour intervenir et rassurer ceux d’entre vous capables de lire au-delà d’un titre sur le fait qu’il est normal de faire des pauses. des jeux.
« Vous n’avez pas besoin de vous sentir mal à ce sujet. Palworld, comme beaucoup de jeux avant lui, n’est pas en mesure de publier des quantités massives de nouveau contenu sur une base hebdomadaire. Du nouveau contenu arrivera, et ce sera génial. , mais ces choses prennent un peu de temps. »
Je ne suis pas sûr de m’être déjà senti mal à l’idée de mettre un jeu de côté, mais le point est tout à fait légitime et c’est sûrement ainsi que la plupart des gens jouent de toute façon. Pour ma part j’ai deux jeux sur lesquels je reviens régulièrement (Counter-Strike 2, Rocket League), puis tout le reste n’est qu’une ou deux semaines de badinage avant de me lancer dans autre chose. Je veux dire, je ne veux pas vraiment d’une relation à long terme avec la plupart des jeux.
« Si vous jouez encore à Palworld, nous vous aimons », termine Bucky. « Si vous ne jouez plus à Palworld, nous vous aimons toujours et nous espérons que vous reviendrez pour le deuxième tour lorsque vous serez prêt. »
Le succès phénoménal de Palworld a vu Pocketpair se démener pour suivre, versant 500 000 $ un mois dans les serveurs pour que le jeu continue à fonctionner et désespéré d’embaucher plus de développeurs. Les gros titres qui ont irrité Bucky semblent un peu ridicules quand on réalise qu’il s’agit toujours de Steam. troisième jeu le plus jouéatteignant un pic d’un peu moins de 300 000 au cours des dernières 24 heures, et Palworld va clairement rester dans les parages pendant un certain temps encore : même si ses joueurs font une pause de temps en temps.