dimanche, décembre 22, 2024

Le développeur de Palia Singularity 6 est racheté par le géant du MMO Daybreak

Palia Le studio Singularity 6 a été acquis par Donjons et Dragons en ligne et Le Seigneur des Anneaux en ligne intendant Daybreak Games pour une somme non confirmée.

Dans un communiqué de presse, Daybreak indique qu’il acquerra entièrement Singularity 6 et que la transaction sera « financée par le solde de trésorerie disponible du groupe », laissant « de larges réserves de trésorerie » une fois l’achat terminé.

Daybreak poursuit en affirmant qu’elle s’attend à ce que cette acquisition « génère des rendements attrayants supérieurs au seuil de rendement minimum du groupe », en partie grâce à Palia« le potentiel de croissance significative de la base de joueurs » à l’avenir.

Palia le développeur Singularity 6 a un nouveau propriétaire.

Dans le communiqué de presse susmentionné, Daybreak déclare que les « points forts » de l’achat de Singularity 6 incluent un « excellent alignement » avec la société et son expérience avec les jeux en direct.

Les points forts incluent également une « contribution significative attendue » à l’objectif de Daybreak de 3 milliards de SEK de revenus nets pour l’exercice 2026, ainsi que la possibilité d’investir dans un jeu « à un stade ultérieur de développement », ce qui, selon Daybreak, contribue à minimiser les risques.

Ji Ham, PDG de la société mère de Daybreak, Enad Global 7, décrit Singularity 6 comme un « nouvel ajout parfait » à la gamme de studios de Daybreak, s’engageant à « étendre et soutenir Palia » et sa communauté pour  » les années à venir « .

Le PDG de Singularity 6, Anthony Leung, a quant à lui déclaré qu’il était « incroyablement excitant » d’être acquis par un studio qui « abrite certaines des franchises et des jeux MMO les plus appréciés de l’industrie ».

Deux elfes se parlent dans Le Seigneur des Anneaux Online de Daybreak
Daybreak est responsable de MMO comme Le Seigneur des Anneaux en ligne.

L’acquisition de Singularity 6 par Daybreak intervient après une période de turbulences pour le studio, qui a été impacté par des licenciements à deux reprises au cours des deux derniers mois.

Ceci malgré ce qui semble être PaliaLe succès est plutôt impressionnant ; en 2021, Singularity 6 a réussi à lever 30 millions de dollars pour créer le jeu, et il attire toujours régulièrement environ 11 000 à 12 000 joueurs par jour, atteignant son pic historique de 12 607 joueurs il y a quelques jours à peine au moment de la rédaction de cet article.

Il faudra attendre de voir ce que Daybreak, qui est plus connu pour les MMO que pour les simulations d’agriculture confortables comme Paliadépendra du jeu et de son développeur. Restez à l’écoute pour en savoir plus.

Source-122

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