No Rest for the Wicked – un nouveau RPG d’action du studio derrière Ori and the Blind Forest – est et n’est pas comme Dark Souls, selon un développeur.
Le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a récemment parlé de la première aventure de l’équipe en dehors de l’excellente série Ori dans Edge Magazine dans le numéro 395, affirmant que l’équipe voulait « révolutionner le genre » en réunissant « des éléments qui n’ont jamais été réunis de cette manière auparavant, et essayez de créer une nouvelle recette.
Cela se manifeste en partie dans No Rest for the Wicked avec un angle de caméra descendant, ce qui change fondamentalement la façon dont vous abordez le jeu puisque, vous savez, un appendice entier de la main est désormais libre. « Votre pouce droit est toujours occupé à faire tourner la caméra [in Souls games] et essayer de cadrer l’action, alors que nous pouvons concevoir l’algorithme de la caméra pour tout cadrer parfaitement », explique Mahler.
« Maintenant, vous pouvez faire tous ces mouvements fous, où vous pouvez vous précipiter en arrière ou en avant », poursuit-il, comparant les mouvements Wicked du joueur à ceux des boss typiques des Souls. « Dans Souls, vous combattez des boss comme Artorias qui ont ces mouvements vraiment sympas, mais en tant que joueur, vous n’obtenez jamais ces mouvements – vous n’avez jamais l’air aussi cool. » Il semble que No Rest for the Wicked vise à inverser cette dynamique tout en poursuivant la production en accès anticipé.
Ailleurs, Mahler explique également comment son jeu de butin change pour tout le monde : « Dans Dark Souls, un coffre dans Undead Burg contiendra toujours le même objet pour tout le monde, mais je veux que les joueurs vivent une expérience différente à chaque fois. , la même épée rouillée par le sang, nous la lançons avec RNG, vous pouvez donc la trouver avec une gemme de feu ou une vitesse technologique rapide – tout cela affecte votre gameplay.
No Rest for the Wicked se démarque également de ses concurrents par d’autres aspects clés, notamment par le fait que Moon Studios ne vise pas le modèle économique de Diablo 4, sans « pas de microtransactions ni de passe de combat… pas de skins de chevaux à 65 $ ». No Rest for the Wicked est également proposé à un prix modéré Vapeurcar le patron du studio ne voulait pas « créer une illusion pour les actionnaires » avec un prix inutile de 70 $.
L’ancien président de Blizzard affirme que No Rest for the Wicked est « exactement là où le genre ARPG doit aller pour rester pertinent ».