Le développeur de Nightingale admet qu’il n’est « pas satisfait » de l’état actuel du jeu après un lancement décevant

Le développeur de Nightingale admet qu'il n'est "pas satisfait" de l'état actuel du jeu après un lancement décevant

Inflexion Games, développeur du jeu de survie fantastique victorien Nightingale, a admis qu’il y avait plusieurs aspects du jeu dont il n’était actuellement « pas satisfait », suite au nombre de joueurs décevant lors du récent lancement du jeu.

Nightingale a été lancé le 20 février avec un pic Steam de 47 569 joueurs, mais ce chiffre a diminué depuis, et cette semaine, le nombre de joueurs actifs s’élève à plusieurs milliers. Pendant ce temps, les avis des joueurs sont répertoriés comme « mitigés ». La patronne du studio, Aaryn Flynn, a déclaré que l’équipe recueillait désormais des commentaires et qu’elle était consciente de plusieurs problèmes.

« Nous avons passé beaucoup de temps à lire vos impressions en ligne, à parcourir Discord, à regarder vos streams et à élaborer nos plans pour la prochaine phase du jeu », a expliqué Flynn. « Il y a certaines choses dont nous ne sommes pas satisfaits dans le jeu », a-t-il poursuivi, reconnaissant les problèmes de réseau de Nightingale, l’absence d’améliorations de la qualité de vie et d’autres aspects « n’étaient pas tout à fait là où nous le souhaitions ».

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« Nous travaillons dur pour résoudre ces problèmes dès maintenant et pour nous assurer que vous obtenez la meilleure expérience de jeu possible », a poursuivi Flynn, notant qu’un correctif pour aider à résoudre les déconnexions du réseau était déjà en ligne.

« À tous ceux qui ont participé et nous ont fait part de nombreux commentaires et impressions, nous apprécions vraiment et chérissons vos pensées », a-t-il conclu. « Vos réflexions et considérations nous aident vraiment à prioriser les domaines dans lesquels nous voulons passer notre temps, et nous aident à affiner et à affiner notre vision de l’endroit où nous voulons amener le jeu. »

Les problèmes précédents ont également été abordés par la coordinatrice communautaire de Nightingale, Maribel Diaz. Le week-end dernier, un certain nombre de joueurs ont constaté que leurs royaumes de répit avaient disparu. Le promoteur a réussi à restaurer ces domaines aujourd’hui, grâce à une maintenance d’urgence. « Nous sommes vraiment désolés pour tous ceux qui ont été touchés », a déclaré Diaz. « Nous continuerons à veiller à ce que chacun obtienne autant de progrès que possible. »

L’équipe se tourne maintenant vers l’avenir, avec des mises à jour pour l’équilibrage et bien plus encore à l’horizon. Voici quelques-unes des fonctionnalités à venir auxquelles les joueurs peuvent s’attendre pour Nightingale à court terme :

  • Suppression d’exploits supplémentaires
  • Mises à jour de la qualité de vie, telles que la fonction de tri rapide du stockage et la possibilité de créer à partir du stockage
  • Files d’attente pour la fabrication et possibilité d’acheter des objets dans le guide après avoir rencontré des marchands d’essences

À moyen et long terme, l’équipe Nightingale travaille à l’amélioration de l’IA des créatures, en ajoutant davantage de types d’armes, des fonctionnalités supplémentaires de PNJ recrutables, l’évolution des limites de la structure des bâtiments, de nouvelles créatures et bien plus encore. Il travaille également sur le mode hors ligne précédemment promis de Nightingale, qui, selon Diaz, entre dans la « catégorie à moyen terme car cela implique beaucoup de travail ».

Mise à jour des développeurs : mise à jour de la feuille de route, correctifs et message de notre PDG

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Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de consulter notre article sur les impressions de Bertie’s Nightingale ici, où il explique pourquoi il a du potentiel même s’il n’est pas encore tout à fait là.

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