Le développeur de mon jeu en monde ouvert le plus attendu parle des choses exactes que j’espérais : des constructions roguelike et des hoverboards sympas dans Hyper Light Breaker.

Lorsque nous nous sommes assis pour discuter avec Chris Bullock, animateur principal du roguelike en monde ouvert Hyper Light Breaker chez le développeur Heart Machine, personne n’avait encore battu sa démo GDC. La récente démo de la série était un aperçu passionnant de ce qui est rapidement devenu mon jeu personnel en monde ouvert le plus attendu de l’annéeet les commentaires de Bullock sur certains détails essentiels du jeu n’ont fait qu’approfondir mes soupçons selon lesquels cela pourrait être le plus grand roguelike de 2024 à plus d’un titre.

« N’oubliez pas vos capacités passives », dit Bullock, partageant des conseils pour les nouveaux joueurs. « Dans cette démo, utilisez les couleurs pour les faire correspondre. Cela vous aidera. Les concepteurs les ont en quelque sorte codés par couleur pour obtenir des constructions plus synergiques. Cela offre cependant de la profondeur. Les joueurs qui veulent approfondir et commencer à mélanger et assortir certaines de ces couleurs pour trouver une construction encore plus synergique, vous pouvez vous y plonger. » Bonjour, c’est moi, le genre de joueur qui veut se plonger là-dedans.

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