Il existe de nombreuses traditions dans les jeux vidéo qui vont bien au-delà de l’histoire et approfondissent les éléments de gameplay d’une franchise. Par exemple, Mario doit souvent aller sauver la princesse Peach ou un nouveau pays en difficulté (un peu comme dans La Porte millénaire !). Ensuite, vous disposez de FPS ou de jeux de tir à la troisième personne qui sont généralement divisés en missions sur lesquelles vous pouvez vous concentrer. Dans le cas des jeux mettant en vedette Samus Aran, ces titres suivent un modèle selon lequel la chasseuse de primes perd toutes ses capacités de base, puis les récupère au fil du temps. C’est ce qui s’est passé dans Metroid Dread, et la formule semble toujours fonctionner.
L’un des membres de l’équipe derrière Metroid Dread, José Luis Márquez, s’est entretenu avec JeuRéacteur récemment et a noté à quel point il s’agissait d’une partie importante du flux de jeu pour une raison fondamentale :
« Dans le cas des Metroids, oui, ça doit être comme ça. Vous ne pouvez pas démarrer le jeu sans perdre des choses. Il est obligatoire. Sinon, je pense que vous seriez déçu. C’est comme quoi ? Vous avez tout compris depuis le début ? Ce n’est pas possible !
Sans oublier que disposer des différentes armes dont dispose Samus au début tuerait la progression d’une certaine manière, car cela ouvrirait instantanément toutes les régions du monde au lieu d’y accéder au fil du temps. De plus, de nouvelles armes arrivent traditionnellement dans chaque jeu, donc les obtenir après un certain temps est un plaisir. Nous espérons tous toujours que Metroid Prime 4 sortira bientôt… peut-être même sera-t-il annoncé lors du prochain Nintendo Direct…