vendredi, décembre 27, 2024

Le développeur de Manor Lords souligne qu’il ne s’agit « pas d’un concurrent de Total War », ni d’un RPG

Alors que Manor Lords se prépare enfin à faire son chemin vers le public, le développeur Slavic Magic est intervenu pour s’assurer que les attentes des fans sont sous contrôle.

Le studio individuel a travaillé minutieusement sur le constructeur de la ville médiévale au cours des dernières années, et la communauté PC en a pris note. La promesse de fonctionnalités de construction de ville, de mécanismes de jeu réalistes et bien plus encore ont continuellement positionné Manor Lords au sommet des titres les plus souhaités sur Steam. Maintenant, avec sa sortie en accès anticipé dans un peu plus d’une semaine, Slavic Magic a a publié un article pour clarifier certaines choses. Plus particulièrement, ils veulent que les futurs dirigeants se souviennent que Manor Lords n’est pas un RPG ou un jeu destiné à rivaliser avec la franchise Total War de Sega.

« Manor Lords n’est pas un concurrent de Total War. »

« Manor Lords n’est pas un concurrent de Total War », prévient Slavic Magic. « C’est un citybuilder avec des batailles. Oui, les batailles sont là, mais pas aussi énormes ni aussi fréquentes que certains d’entre vous pourraient le penser. La majorité du gameplay est axée sur la construction et la gestion de la ville.

Manor Lords n’est pas compétitif comme Starcraft et ne permet pas aux joueurs d’explorer à la première personne comme Kingdom Come: Deliverance. Oui, vous pourrez vous promener en ville grâce à un mode bonus à la troisième personne, mais Slavic Magic qualifie cette fonctionnalité d’« expérimentale ». L’expérience principale de Manor Lords consiste davantage à faire savoir aux joueurs ce que signifie construire et entretenir leur propre ville médiévale à une plus petite échelle que les autres jeux de simulation de gestion d’empire et de grande stratégie.

Slavic Magic réitère également que Manor Lords est lancé en accès anticipé. Il y aura inévitablement quelques problèmes à résoudre, mais ils sont ravis de travailler sur les difficultés en gardant à l’esprit les commentaires de la communauté.

« Oui, [Early Access] Ça doit être décevant, mais je pense que c’est le bon choix », ajoute Slavic Magic. « C’est mon premier jeu sérieux et non seulement certaines choses ne sont pas encore terminées, mais je parie que vous me demanderez de changer certaines choses que vous n’aimez pas forcément. Mais je veux poursuivre une stratégie de développement ouverte de va-et-vient entre moi et vous, je pense que cela a très bien fonctionné pour le jeu jusqu’à présent (je compare à l’époque où il n’y avait même pas de groupe de test et où je développais en une bulle).

Enfin, à mesure que le développement de Manor Lords progresse, les fans doivent savoir que Slavic Magic n’a pas l’intention de publier une quelconque feuille de route de contenu. Le développeur ne sait pas si la phase de test des futurs correctifs restera fermée ou ouverte au public, bien qu’il envisage d’héberger une branche bêta préliminaire pour les propriétaires.

« J’ai déjà commis une ou deux erreurs en promettant et en travaillant sur une fonctionnalité pour découvrir que les testeurs ne s’en souciaient pas autant que moi et qu’ils voulaient en fait autre chose », expliquent-ils. « Donc, même si j’ai un plan, je veux adopter la philosophie « écouter, vérifier, mettre en œuvre ».

Manor Lords est lancé en accès anticipé pour PC via Epic Games Store, Steam et GOG, ainsi que Passe de jeu PC le 26 avril. Une sortie sur consoles et Xbox Game Pass devrait arriver à une date ultérieure. Pendant que nous comptons les derniers jours, heures et minutes restants, assurez-vous de consulter plus de titres Game Pass à venir. Après cela, n’oubliez pas de regarder plus des plus grosses sorties d’avril.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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