Le lancement de Steam Early Access de Seigneurs de manoir signifie que le bâtisseur de la ville médiévale a encore un long chemin à parcourir. Le développeur Slavic Magic est en communication constante avec les joueurs au sujet des ajustements mécaniques et des nouvelles fonctionnalités, se mettant au rythme maintenant que des milliers de joueurs s’installent dans le jeu. Après vos commentaires, Slavic Magic a expliqué comment trois mécanismes ont été reçus par les joueurs et comment ils pourraient bientôt les modifier chacun d’eux.
Pour les seigneurs de manoir, cela signifie que la taxe royale, les coûts des routes commerciales et les archers sont tous sujets à des refontes potentielles. Le jeu de stratégie a déjà les os de quelque chose de génial, comme nous le disons dans notre revue de l’accès anticipé de Manor Lords, mais il y aura encore beaucoup de changements avant d’atteindre le légendaire lancement de la version 1.0.
Le premier est la taxe royale, qui, selon Slavic Magic, a été « raisonnablement bien accueillie » dans un nouveau message Discord. Le développeur souhaite cependant récompenser davantage les joueurs qui montent de niveau, tout en repensant la façon dont le mécanisme pourrait évoluer. « Peut-être que cela devrait être adapté aux années de jeu (ou simplement, par exemple, à une exemption complète de cinq ans) plutôt qu’aux niveaux de règlement », réfléchit Slavic Magic.
Personne n’aime payer des impôts, mais si l’impôt du roi atteint un taux annuel, cela peut constituer une bonne référence pour les seigneurs du manoir. Après tout, vous ne voulez pas accumuler votre règlement et vous retrouver avec des montagnes de dettes qui dépassent ce que vous pouvez gagner simplement parce qu’un gars assis dans une grande chaise veut plus d’argent. Le lier à autre chose que les niveaux de règlement résoudra, espérons-le, ce problème.
Slavic Magic dit également que l’idée derrière l’augmentation des coûts de la route commerciale semblait « non raffinée ». Ils veulent que le jeu encourage la production locale plutôt que le commerce extérieur excessif, mais trouvent un moyen d’y parvenir qui ne semble pas trop punitif. « Je dois repenser ce que j’attends réellement du joueur. Si je veux limiter le nombre de routes étrangères ouvertes (pour encourager la production locale et le commerce interrégional), alors une limite ou un entretien peut être un meilleur choix que de simplement augmenter le coût à des niveaux fous.
En dernier lieu, il y a les Archers, qui, selon Slavic Magic, se sentent faibles en ce moment. L’idée dans Manor Lords est que les dégâts des archers augmentent à mesure qu’ils s’éloignent, de sorte qu’ils pourraient simplement obtenir une augmentation uniforme des dégâts, ou leur portée pourrait être améliorée à la place. « Il est également possible que les joueurs ignorent encore que la pluie rend les archers plus faibles », ajoute Slavic Magic, « puisque personne ne mentionne s’il pleuvait lorsqu’ils décrivent leurs situations de test. »
Nous avons un guide complet des Manor Lords pour vous aider dans le jeu, ainsi que des informations plus détaillées sur le commerce des Manor Lords et comment augmenter votre niveau de règlement des Manor Lords pour vous donner une longueur d’avance.
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