Les choses ne s’annoncent pas si bonnes pour Mafia 3 développeur Hangar 13car le studio reçoit plus de licenciements suite aux récents départs de plomb.
Plus tôt ce mois-ci, un rapport précisait que Hangar 13 travaillait sur un nouveau jeu Mafia, cette fois une préquelle, et que plusieurs grands départs avaient eu lieu dans l’entreprise. Le chef de studio Haden Blackman était l’un d’entre eux, aux côtés du directeur de l’exploitation Matthew Urban. Maintenant, après avoir déjà subi deux séries de licenciements en 2017 et 2018, le studio a subi de nouvelles licenciements, comme l’a rapporté Kotaku.
Selon le rapport, des licenciements ont eu lieu sur les trois sites à travers le monde, près de 50 ayant perdu leur emploi au bureau de Hangar 13 à Novato, en Californie. « Je sais que ça craint », a déclaré Nick Baynes, remplaçant de Blackman et chef du bureau de Brighton, au Royaume-Uni, lors d’une réunion du personnel plus tôt cette semaine.
« Je suis désolé de ne pas être là-bas pour transmettre ce message. Je viendrai bientôt. Je sais que vous avez besoin d’un leadership et d’une structure locaux et nous y travaillons. »
Le bureau de Novato compte actuellement 87 membres du personnel, ce qui signifie qu’il ne restera plus qu’environ 37 membres du personnel après la coupure, selon la source de Kotaku au courant de la décision. Mafia 3 a été lancé en 2016 et, à l’époque, Novato comptait apparemment plus de 100 employés à temps plein.
2K a confirmé les licenciements dans une déclaration fournie à Kotaku, mais n’a fourni aucun autre commentaire. « 2K est pleinement engagé dans l’avenir du Hangar 13 alors que le studio navigue dans une période de transition difficile mais finalement prometteuse. Dans le cadre de nos évaluations continues pour nous assurer que nos ressources sont alignées sur nos objectifs, nous avons apporté quelques changements qui ont entraîné une réduction de positions et de séparation avec certains collègues.
Hangar 13 continuerait à travailler sur le jeu précédent, soi-disant développé dans Unreal Engine 5, ainsi que sur des jeux de tennis. Mais le studio a du mal depuis le lancement de Mafia 3, et le rapport de Kotaku affirme que la société mère Prendre deux a traité Hangar 13 comme un « studio in-source », l’utilisant pour aider sur des jeux comme Les merveilles de Tiny Tina et Les soleils de minuit de Marvel.
Baynes a apparemment déclaré que toute personne encore dans l’entreprise serait à l’abri de nouvelles mises à pied, mais compte tenu des dernières années, il serait compréhensible que le personnel ait des inquiétudes.