Le développeur de Mad Max riposte au réalisateur George Miller après avoir affirmé que le jeu « n’était pas aussi bon que [he] je voulais que ce soit »

Le développeur de Mad Max riposte au réalisateur George Miller après avoir affirmé que le jeu "n'était pas aussi bon que [he] je voulais que ce soit"

Le fondateur d’Avalanche, Christofer Sundberg, a riposté au réalisateur de Mad Max, George Miller, pour avoir affirmé que le jeu du studio « n’était pas aussi bon que [he] je voulais que ce soit le cas ».

Lors de la promotion du nouveau film Furiosa : A Mad Max Saga, GamingBible a demandé à Miller si un nouveau jeu était envisagé parallèlement au film.

Il a répondu que le jeu précédent d’Avalanche « n’était pas aussi bon que je le voulais », ajoutant « Je fais partie de ces personnes qui préfèrent ne pas faire quelque chose à moins que vous ne puissiez le faire au plus haut niveau ». Il a ensuite déclaré qu’il adorerait que Hideo Kojima relève le défi d’un jeu Mad Max – parce que, bien sûr.

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Sundberg a depuis riposté à Miller, déclarant « c’est un non-sens complet » qui montre son « arrogance totale ».

« Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour en faire un jeu linéaire complet après avoir signé avec un développeur de jeux en monde ouvert », a écrit Sundberg sur X. « Je suis sûr que Hideo Kojima ferait un jeu Mad Max génial, mais il le ferait. être une expérience complètement différente.

Il a poursuivi : « Après la première année de développement, ils ont réalisé qu’ils nous avaient forcés à créer une expérience linéaire plutôt que le jeu en monde ouvert que nous avions présenté. Nous avons gâché une année de travail et avons entendu dire que les joueurs veulent de l’autonomie à l’heure actuelle. et l’âge’. Eh bien, pas de merde… »

Le directeur de l’édition de Larian Studios, Michael Douse, est également intervenu, affirmant que les développeurs n’avaient pas accès aux actifs du film, ce qui rendait « assez difficile d’en capturer l’esprit alors que les aspects juridiques sont précieux en matière de propriété intellectuelle ». Il a ajouté : « Une « petite » nuance que Miller ne connaît probablement même pas. »

Mad Max est sorti par Avalanche (et l’éditeur Warner Bros. Games) en 2015 sur PC, PS4 et Xbox One, la même année que le film Mad Max : Fury Road. Il s’agissait d’un jeu d’action-aventure à la troisième personne en monde ouvert inspiré de la franchise Mad Max, mais distinct de tout film spécifique.

Cela faisait suite au travail du studio sur les jeux du monde ouvert Just Cause pour lesquels il était connu. Just Cause 3 est sorti peu de temps après Mad Max.

Mad Max a reçu des critiques mitigées – pas le « niveau le plus élevé » auquel Miller s’attendait – mais a depuis été considéré comme un joyau sous-estimé.

« Comme Shadow of Mordor avant lui, Mad Max voit Warner Bros appliquer de manière réfléchie sa propriété cinématographique à un monde ouvert », lit-on dans notre critique d’Eurogamer Mad Max.

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