Le développeur de Lord Of The Rings: Gollum, Daedalic, a été racheté par Nacon

Le développeur de Lord Of The Rings: Gollum, Daedalic, a été racheté par Nacon

Daedalic, éditeur et développeur allemand de jeux d’aventure, a été racheté par Nacon pour 53 millions d’euros (environ 44 millions de livres sterling). Les deux sociétés avaient déjà collaboré sur le prochain jeu furtif à la troisième personne, Le Seigneur des anneaux : Gollum.

Après des années en tant que développeur de jeux principalement d’aventure tels que la série Deponia, Daedalic a fait la transition ces dernières années pour devenir un éditeur de jeux indépendant et un développeur d’autres genres de jeux. Ils sont en transition apparente depuis un certain temps, après avoir été séparés du propriétaire majoritaire, l’éditeur de livres allemand Bastei Lübbe, en 2020, et en 2021 fermant deux studios basés à Düsseldorf et à Munich.

Plus récemment, la société s’est concentrée sur un seul jeu à gros budget dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Le jeu furtif a été annoncé en 2019, avec peu de substance montrée depuis. La vidéo ci-dessus contient moins de 60 secondes de jeu réel, et elle ne semble pas vraiment complète. Il a une grande énergie « nous ne pouvons pas nous permettre de faire ce jeu ». L’année dernière, il a été reporté à 2022 parallèlement à l’annonce d’un co-éditeur – Nacon, qui a désormais acquis Daedalic.

« Nous savions, grâce à notre collaboration actuelle sur Gollum, que NACON et Daedalic partagent les mêmes valeurs et les mêmes objectifs pour offrir des expériences uniques aux joueurs », a déclaré Alain Falc, PDG de NACON, lors de l’annonce de l’accord. « Il nous semblait donc logique d’aller plus loin ensemble et nous sommes extrêmement heureux de cette acquisition. Elle représente une étape significative dans la stratégie de Nacon. »

Nacon, anciennement Big Ben Interactive, a été occupé. La semaine dernière, ils ont acquis Midgar Studio, les développeurs du JRPG indépendant Edge Of Eternity.

Nous avons traditionnellement eu du mal avec les jeux Daedalic. John détestait la série Deponia, la qualifiant d ‘ »expérience laide et répugnante ». Selon Adam, The Long Journey Home était une aventure spatiale imparfaite mais intéressante. Pip a été très positif en couvrant The Pillars Of The Earth de Ken Follett, une adaptation de jeu d’aventure du roman historique.

Source-88