Le développeur de Last of Us, Neil Druckmann, clarifie la citation erronée de Sony sur son prochain jeu

Le développeur de Last of Us, Neil Druckmann, clarifie la citation erronée de Sony sur son prochain jeu

Neil Druckmann, co-directeur du studio Naughty Dog, a clarifié une déclaration récente d’une interview avec Sony selon laquelle il affirme que le prochain jeu du développeur « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu ». Le studio derrière Uncharted et Le dernier d’entre nous n’a pas révélé sur quoi il travaille ensuite, mais une interview de Sony – la société propriétaire de Naughty Dog – a fait le tour du monde affirmant que Druckmann avait prononcé ces mots, qu’il a lui-même clarifié dans une déclaration ultérieure.

Dans l’interview, Druckmann a été interrogé sur une vision personnelle ou un projet de rêve qu’il a en tête, la transcription de Sony déclarant qu’il dit ce qui suit : « J’ai hâte de voir comment ce nouveau jeu fonctionnera. [from Naughty Dog] résonne, surtout après le succès de The Last of Us, car il pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo.

Cette dernière partie a fait la une des journaux, la propre version spontanée de Druckmann de sa réponse n’incluant pas du tout cette déclaration. Une partie de son esprit se trouve au bas de ce que Druckmann affirme dire de ses jeux solo, que j’ai écrit ci-dessous.

« Donc, je suis non seulement enthousiasmé par ce jeu que nous créons – et c’est quelque chose de vraiment nouveau pour nous – mais je suis également impatient de voir comment le monde y réagit » – cela semble être la citation le plus similaire à ce que Sony a inclus Druckmann comme disant.

Druckmann ajoute que dans l’interview de Sony, « certains de mes mots, de mon contexte et de mon intention ont malheureusement été perdus », avec des extraits de sa réponse complète écrits ci-dessous.

«Eh bien, j’ai eu beaucoup de chance, dans le sens où j’ai déjà eu ça. J’ai eu la chance de réaliser plusieurs de mes projets de rêve », commence Druckmann. « Je travaille actuellement sur un nouveau. Et c’est peut-être le projet le plus enthousiasmé que j’ai jamais été. Je ne peux pas en parler, sinon nos patrons seront très en colère contre moi.

« Je suppose qu’en général, il se passe quelque chose maintenant que je trouve très cool. C’est-à-dire qu’il y a une nouvelle appréciation du jeu que je n’ai jamais vue auparavant. Comme quand j’étais jeune, le jeu était plutôt une affaire d’enfant. Maintenant, c’est clairement pour tout le monde. Mais c’est comme si vous êtes un joueur, vous connaissez le potentiel des jeux, et les non-joueurs ne savent pas vraiment ce qu’ils ratent.

« J’espérais que, lorsque nous avons réalisé The Last of Us en tant qu’émission télévisée, nous pourrions changer cela », poursuit Druckmann. «Et pourquoi je me suis autant impliqué dans cela. Je voulais tellement que ce soit bien, parce que je voulais que cela se produise, ce qui est comme quelqu’un qui regarderait la série et l’aimerait vraiment.

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« Donc, je suis non seulement enthousiasmé par ce jeu que nous créons – et c’est quelque chose de vraiment nouveau pour nous – mais je suis également impatient de voir comment le monde y réagira. En raison de The Last of Us et du succès de la série, des gens, même en dehors du jeu, nous regardent pour voir ce que nous publierons ensuite. Je suis très impatient de voir quelle sera la réaction à cette chose – et j’en ai déjà trop parlé. Je vais m’arrêter là. »

Si vous avez envie de plonger dans l’aventure de Naughty Dog sur PC, nous avons tout ce que vous devez savoir sur les meilleurs paramètres de The Last of Us pour vous en sortir, ainsi que la configuration système requise pour votre plate-forme.

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