Le développeur de Halo Infinite veut que vous jouiez de manière agressive avec la saison 4 : équipement d’infection

Halo Infinite Master Chief Falling

La saison 4 de Halo Infinite sera à nos portes dans quelques jours, ce mardi 20 juin prochain, et l’un de ses meilleurs développeurs exhorte les joueurs à devenir agressifs avec le nouvel équipement s’ils veulent gagner. Brian Berryhill, Gameplay Lead pour la nouvelle saison d’Infinite de 343 Industries, intitulée Infection, s’est assis pour une vidéo sur la chaîne YouTube officielle de Halo, dans laquelle il donne plus d’informations sur deux nouveaux équipements à venir dans le jeu dans la saison 4 : le Quantum Translocator et Threat Seeker.



« Je dirais certainement jouer offensivement avec l’équipement », a-t-il déclaré aux hôtes. « Le premier instinct initial de tout le monde est de jouer défensivement, de pousser puis de se retirer, mais … si vous l’utilisez pour jeter un coup d’œil sur plusieurs lignes de visée, vous pouvez mettre beaucoup de pression sur des situations qui sont 1v2 ou même 1v3. Comme même si vous ne tuez personne, vous créez juste une énorme nuisance et beaucoup de pression. »

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Similaire en fonction à l’Overshield ou au Active Camo – et le remplaçant sur certaines des anciennes cartes d’Infinite – le Quantum Translocator vous permettra de vous téléporter entre deux points que vous avez configurés pendant un match. L’utiliser la première fois créera un point de sortie, et lors de la deuxième utilisation, vous reviendrez directement à ce point et configurerez l’autre point de saut vers lequel vous pourrez vous téléporter depuis le premier point. Berryhill a noté qu’il y a un temps de recharge associé à l’objet, vous ne pourrez donc pas simplement entrer et sortir de situations sans restriction, mais il a affirmé: « Vous pourrez utiliser cet équipement pour jouer au ping-pong un tas de fois « , permettant aux joueurs de faire des évasions rapides et de mettre en place des angles de mise à mort désagréables.

L’autre nouvel équipement dont Berryhill a parlé était le Threat Seeker, qu’il a décrit comme « un équipement de détection qui est davantage adapté au côté compétitif des choses ». Fonctionnellement, le Threat Seeker est lancé de la même manière qu’une grenade, mais en rebondissant sur une surface, sa détonation révèle tous les ennemis en ligne de mire, les montrant dans une silhouette colorée, même à travers les murs, pendant environ cinq ou six secondes.

« Ce que nous aimons vraiment à ce sujet, c’est que cela met davantage en avant un test de compétence, mais si vous réussissez, vous obtenez un gain plus long, et vous pouvez glaner beaucoup d’informations sur l’endroit où quelqu’un va récupérer ou où il essaie pour pousser en équipe, et nous pensons que cela va en quelque sorte aider à lisser cette histoire de détection de la classe ouvrière que nous essayons d’obtenir dans un environnement compétitif », a-t-il expliqué.

Les premières fuites du Threat Seeker avaient amené certains membres de la communauté à croire qu’il s’agissait d’un hack de mur qui donnerait à certains joueurs un avantage injuste, car ils seraient en mesure de voir où leurs adversaires allaient à tout moment. Berryhill a voulu apaiser ces inquiétudes, notant que l’effet ne sera pas permanent, et que le joueur lançant le Threat Seeker devra développer les compétences pour l’utiliser correctement, en disant « L’information gratuite est très mauvaise dans un environnement compétitif, nous voulions donc mettre plus d’un test de compétence. »

Si vous êtes déjà un joueur Halo, vous connaissez probablement déjà bien le Threat Sensor, qui présente de nombreuses similitudes avec le Threat Seeker. Cependant, Berryhill a tenu à souligner que le capteur de menace est optimisé pour les Big Team Battles (BTB), alors que le Threat Seeker offrira une expérience similaire plus adaptée au jeu Arena. « Il s’agit plus de verrouiller une zone et de détecter toutes les informations dans cette zone pendant, par exemple, une longue période de temps, où le chercheur de menace est plus un one-and-done, puis vous devez repasser ce test de compétence  » il a noté.

En plus du nouvel équipement, le Threat Sensor bénéficiera également d’une mise à niveau, car sa zone de couverture et la fréquence à laquelle il émettra des pings seront augmentées.

Halo Infinite Saison 4 : Infection démarre le mardi 20 juin.

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