Le développeur de Halo Infinite promet la fin des « longues saisons »

Dans un récent article de blog, 343 Industries s’est engagée à « éviter[ing]complètement, les longues saisons de [Halo Infinite’s] passé. »

Dans une publication (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Xbox Wire, Halo infinic’est le responsable des performances live, Sean Baron, a directement répondu aux préoccupations concernant la « saisonnalité » du titre. Baron a précisé que « pour moi, la saisonnalité est une question de cohérence… Je suis très confiant quant à l’endroit où nous sommes allés avec la saison 3, et je suis très convaincu que nous pourrons continuer à améliorer cette cohérence. »

Halo Infinite La saison 2, Lone Wolves, est sortie il y a plus de dix mois, le 3 mai 2022. Bien que le jeu ait bénéficié d’une sorte de saison 2.5 sous la forme de la mise à jour hivernale, dix mois, c’est extrêmement long pour qu’une communauté se retrouve avec une seule saison, surtout par rapport aux cycles saisonniers d’autres titres multijoueurs comme Apex : Légendes et Surveiller 2.

(Crédit image : Xbox Game Studios)

La saison 3 de Halo Infinite, intitulée Echoes Within, a été lancée le 7 mars. Comme d’habitude pour une nouvelle saison, un nouveau Battle Pass de 100 niveaux est disponible pour les joueurs. Cependant, les fans devront acheter la version premium du pass pour en tirer le meilleur parti.

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