Le concepteur de jeux de 343 Industries a donné aux fans un conseil pratique pour rester en vie dans le nouveau mode Last Spartan Standing de Halo Infinite.
La saison 2 de Halo Infinite a été lancée la semaine dernière, ajoutant plus d’histoire et de nouvelles cartes au jeu de tir populaire. Il a également introduit un nouveau mode – Last Spartan Standing. Ce mode d’élimination gratuit pour tous oppose 12 joueurs les uns aux autres, et bien qu’il ne s’appelle pas bataille royale par son nom, il s’appuie fortement sur des mécanismes trouvés dans Fortnite et Apex Legends.
Contrairement au tarif multijoueur traditionnel de Halo, les joueurs commencent un match avec seulement cinq vies, et la mise est encore plus élevée avec une carte qui se rétrécit constamment. Trouvez-vous dans la zone de danger et vous subirez des dégâts. Vous pouvez même réapparaître dans cette zone, ce qui peut sembler un peu injuste. Cependant, l’un des créateurs de Halo Infinite a récemment partagé un conseil utile qui améliorera vos chances d’être celui qui reste debout lorsque vous vous retrouverez ressuscité du mauvais côté de la zone de sécurité.
Dans un Tweet, Zach Boyce, concepteur de jeux multijoueurs chez 343 Industries, a expliqué que si vous apparaissez dans la zone de danger, les dégâts que vous subissez de la zone sont réduits de 75 % jusqu’à ce que vous entriez dans la zone de sécurité ou infligez des dégâts à un autre joueur.
Last Spartan Standing PSA : Si vous apparaissez dans la zone de danger, vous subissez 75 % de dégâts en moins jusqu’à ce que vous infligez des dégâts à un autre joueur ou que vous pénétriez dans la zone de sécurité.10 mai 2022
Dans un tweet de suivi, Boyce fournit la raison de la décision de faire apparaître des joueurs en danger plutôt que de les restreindre à la zone de sécurité de la carte. « Naturellement, je ne veux pas vous mettre en danger, mais forcer les apparitions dans l’espace jouable qui se rétrécit peut vous offrir une expérience de poisson en baril – en particulier en fin de partie, quand cela compte le plus. » Boyce révèle également que le studio a essayé cette approche mais a déclaré que cela avait entraîné « des froncements de sourcils plus importants ».
La route vers la sortie n’a pas été la plus facile pour la nouvelle entrée de la série Halo, avec Halo Infinite retardé d’un an parce que 343 n’en était pas « fier ». Et l’élément PVP du jeu aurait pu être très différent, car les rapports suggèrent que le multijoueur de Halo Infinite a commencé comme un clone d’Overwatch.
Trouver comment Halo Infinite Last Spartan Standing est un coup solide dans un mode de jeu Battle Royale dans notre fonction.